Οι developers της Naughty Dog δούλευαν υπερωρίες κάθε μέρα για το The Last of Us: Part II

Hot
Μάνος Γρυπάρης

Μάνος Γρυπάρης  

Κάντε subscribe να περάσουμε το GameWorld. ➜ http://Youtube.com/ManosGryparis
 
0.0 (0)
0 1 0 0 0
Οι developers της Naughty Dog δούλευαν υπερωρίες κάθε μέρα για το The Last of Us: Part II

Οι developers της Naughty Dog δούλευαν υπερωρίες κάθε μέρα για το The Last of Us: Part II

Πληροφορίες

Κυκλοφορία
0000-00-00

Το επιβεβαίωσε ο Druckmann. [UPDATE]

[Αρχική δημοσίευση: 13/3/20] Ο Jonathan Cooper, πρώην animator της Naughty Dog, μίλησε για την περίοδο του crunch της εταιρείας στο Kotaku.

Ο Cooper ήταν story animator και δήλωσε ότι δούλευε κατά μέσο όρο 46 ώρες την εβδομάδα, αλλά στις δύσκολες περιόδους crunch (σ.σ. κοντά στην κυκλοφορία παιχνιδιού) έφτανε μέχρι και τις 55 ώρες.

Για το demo που παρουσιάστηκε για το The Last of Us: Part II τον Σεπτέμβριο του 2019, ο Cooper ομολόγησε ότι "Οι animators δούλευαν περισσότερο απ' ότι έχω δει και χρειάστηκαν εβδομάδες για να επανέλθουν". Εκείνη την περίοδο ο Cooper έφυγε, λόγω των υπερωριών, ενώ τόνισε ότι "Η φήμη της στο Los Angeles με το crunch που γίνεται είναι τόσο κακή που ήταν αδύνατο η εταιρεία να προσλάβει animators για μια σεζόν για να προλάβει να ολοκληρωθεί το παιχνίδι στην ώρα του. Έτσι, προσέλαβε πολλούς animators από την βιομηχανία του κινηματογράφου. Ενώ είχαν ταλέντο, δεν διέθεταν γνώσεις τεχνικής και σχεδιασμού για τις σκηνές που θέλαμε. Αντίστοιχα, η ομάδα σχεδιασμού είχε πολλούς νέους σε σημαντικούς ρόλους κι έτσι το παιχνίδι άργησε να ολοκληρωθεί".

Τέλος, ο Jonathan Cooper δήλωσε ότι: "Τα linear games της Naughty Dog έχουν μια φόρμουλα υλοποίησης σύμφωνα με την οποία χρειάζεται η μέγιστη δουλειά σε προσοχή και τεστάρισμα. Ενώ η ND έχει το ταλέντο, η επιτυχία της βασίζεται στις βαθιές τσέπες της Sony που την χρηματοδοτούν και όχι στην ικανότητα μεμονωμένων ατόμων. Μια πιο έμπειρη ομάδα θα είχε κυκλοφορήσει το The Last of Us: Part II μέσα σε ένα χρόνο".

Το The Last of Us: Part 2 θα κυκλοφορήσει στις 29 Μαϊου για το PS4. Διαβάστε περισσότερα για το The Last of Us: Part 2.

[UPDATE: 10/6/20 - Επίσημη επιβεβαίωση] Ο Neil Druckmann, αντιπρόεδρος της Naughty Dog, δήλωσε στο GQ-Magazine ότι όλοι όσοι έρχονται στην εταιρεία του θα πρέπει να "δουλεύουν πολύ σκληρά".

Ο συγγραφέας και director του The Last of Us: Part II άνοιξε το θέμα του crunch, κατά το οποίο οι developers δουλεύουν πολλές ώρες για μεγάλο χρονικό διάστημα, προκειμένου ένα παιχνίδι να κυκλοφορήσει στην ώρα του. Συγκεκριμένα είπε: "Δεν κάνουμε babysitting στον κόσμο. Παίρνουμε ανθρώπους που θέλουν να αφηγηθούν τέτοιες ιστορίες και να αφήσουν το σημάδι τους στην gaming βιομηχανία. Και θα πρέπει να δουλέψουν πολύ σκληρά για να το καταφέρουν. Βάζουμε κάποιες προστατευτικές δικλείδες ώστε να μην τραυματιστούν, αλλά δεν μπορούμε να τους αποτρέψουμε από το να δουλέψουν σκληρά και να φτιάξουν τα games που φτιάχνουμε.

Σχετικά με το The Last of Us: Part II, σύμφωνα με το GQ-Magazine το οποίο μίλησε με τον Druckmann, οι developers της Naughty Dog δούλευαν "μέχρι αργά και για πολλές ημέρες, ακόμα και 5, 6 ή και 7 ημέρες την εβδομάδα και μερικές φορές για πολλές εβδομάδες". Για να περιορίσει το crunch, η Naughty Dog δημιούργησε μια μικρή ομάδα παραγωγών, η οποία κράτησε το development σε σταθερή τροχιά, κόβοντας περιττό περιεχόμενο, ώστε να μην σπαταληθεί ανούσιος χρόνος.

Τον Μάρτιο, το Kotaku ανέφερε ότι οι developers του The Last of Us: Part II δούλευαν 12ωρα, ακόμα και τα Σαββατοκύριακα.

Δείτε τα gameplay videos του The Last of Us: Part II και την Collector's Edition. Συζητήστε για το The Last of Us 2 σε αυτό το forum topic.

 

 

 

User reviews

There are no user reviews for this listing.
To write a review please register or