Αύξηση στα έσοδα της Microsoft από τις υπηρεσίες του Xbox

Αύξηση στα έσοδα της Microsoft από τις υπηρεσίες του Xbox

Αύξηση στα έσοδα της Microsoft από τις υπηρεσίες του Xbox

Πληροφορίες

Κυκλοφορία
0000-00-00

Το Xbox Live έφτασε τους 59 εκατομμύρια ενεργούς χρήστες.

H Microsoft δημοσίευσε στατιστικά στοιχεία για το οικονομικό έτος 2018, που δείχνουν την αύξηση των εσόδων της στον τομέα του gaming.

Το τρίτο τετράμηνο του οικονομικού έτος 2018 έληξε στις 31 Μαρτίου (η Microsoft συνηθίζει να το μετράει από τον Ιούλιο, ενώ οι υπόλοιπες εταιρείες από την Απρίλιο) και τα στατιστικά που έφερε στην δημοσιότητα η Microsoft τονίζουν την αύξηση των εσόδων της. Μάλιστα δόθηκε έμφαση στην αυξημένη πρόοδο που παρατηρήθηκε στα έσοδά της μέσα από την βιομηχανία των video games.

Συγκεκριμένα, τα έσοδά της από το gaming αυξήθηκαν κατά 18% σε σύγκριση με το οικονομικό έτος 2017, ενώ το 24% της αύξησης οφείλεται στις υπηρεσίες του Xbox, ιδίως από τα third-party games. Επίσης οι μηνιαίοι χρήστες της υπηρεσίας Xbox Live αυξήθηκαν κατά 13% και έφτασαν τους 59 εκατομμύρια χρήστες.

Γενικότερα τα έσοδα της Microsoft αυξήθηκαν κατά 16% με ποσά που ξεπέρασαν τα 26.8 δισεκατομμύρια δολάρια. Τα λειτουργικά έσοδα έφτασαν τα 8.3 δισεκατομμύρια δολάρια, σημειώνοντας αύξηση 23%. Τέλος τα καθαρά έσοδα αυξήθηκαν κατά 35% συγκεντρώνοντας το ποσό των 7.4 δισεκατομμυρίων δολαρίων, ενώ τα απομειωμένα κέρδη ανά μετοχή αυξήθηκαν κατά 36% στα 0.95 δολάρια.

Όλα τα παραπάνω στατιστικά υπολογίστηκαν σε σύγκριση με το δεύτερο τετράμηνο του οικονομικού έτους 2018 για την Microsoft όπως μπορείτε να δείτε και στις εικόνες στην gallery του άρθρου.

Κατά την καθιερωμένη τρίμηνη σύσκεψη της  Microsoft, οι Satya Nadella, chief executive officer στην Microsoft, και Amy Hood, chief financial officer στην εταιρεία, μίλησαν για την πλατφόρμα του Xbox. Αφότου ζητήθηκε από τον Satya Nadella να εξηγήσει την μεγάλη αύξηση των εσόδων μέσα από το gaming, ο ίδιος αποκάλυψε πως η Microsoft ακολουθεί μία στρατηγική για τον τομέα του gaming που βοηθά την εταιρεία να μεγαλώσει τις πιθανότητες ανάπτυξης αλλά και την επένδυση σε όλα τα επίπεδα τον επιχειρήσεων.

Όπως δήλωσε, το Xbox One “είναι η κονσόλα με το υψηλότερο engagement στην αγορά”. Κάθε φορά που κυκλοφορεί ένα video game, είτε είναι first είτε third party, “το γεγονός το ότι το Xbox εμπεριέχει το υψηλότερο engagement οδηγεί σε οφέλη” όπως αποκάλυψε. Η στρατηγική της Microsoft δεν σταματά εκεί, αντιθέτως, μέσα από το Xbox Live και το Game Pass δίνονται περισσότερες ευκαιρίες ώστε να “υπηρετήσουν τους gamers” παίζοντας περισσότερα games αλλά και παρακολουθώντας σε διαφορετικές πλατφόρμες. Υπηρεσίες όπως τα Azure και PlayFab ξεκαθαρίζουν την διάθεση της Microsoft να δημιουργήσει first party τίτλους.

Από την μεριά της η Amy Hood πρόσθεσε πως περιμένει σε αυτό το τρίμηνο να παρατηρήσει μία συνέχεια στην αύξηση που σημειώθηκε το τελευταίο τρίμηνο του οικονομικού έτους χάρη στα Xbox softwares και τις υπηρεσίες του. Πιστεύει πως τα third party games θα βοηθήσουν τα νούμερα να ανέβουν, ωστόσο υπάρχει “πραγματικά ισχυρή βάση” μέσω της πλατφόρμας τους που έχει αρκετούς οπαδούς και που έχει χτίσει αρκετές αξίες ανέφερε μεταξύ άλλων.

Διαβάστε επίσης για την συνεργασία Microsoft και Discord και συζητήστε για την εταιρεία στο σχετικό forum topic.

User reviews

There are no user reviews for this listing.
To write a review please register or