- Ειδήσεις
- Άλλες ειδήσεις
- Έρευνα για τους gaming δημοσιογράφους
Έρευνα για τους gaming δημοσιογράφους
Hot
Έρευνα για τους gaming δημοσιογράφους
Πληροφορίες
Μικρές αμοιβές, πολλή δουλειά και αρκετή πίεση.
Έρευνα γύρω από 200+ game reviewers από την παγκόσμια βιομηχανία έδειξε πως οι gaming δημοσιογράφοι είναι αισιόδοξοι για τους streamers και τα άτομα επιρροής στο χώρο, ενώ ισχυρίστηκαν πως δουλεύουν υπερβολικά πολύ, χωρίς ωστόσο να πληρώνονται αρκετά.
H Games PR και η αντιπροσωπεία marketing Big Machine Games δημοσίευσαν την πρώτη τους έρευνα για gaming δημοσιογράφους, δείχνοντας τις καθημερινές τους απογοητεύσεις και τον συνεχώς αυξανόμενο φόρτο εργασίας τους. Με την ετήσια κυκλοφορία χιλιάδων games σε PC, κονσόλες και κινητά, οι δημοσιογράφοι βομβαρδίζονται από πιέσεις των μέσω και των developers όσο ποτέ άλλοτε. Ενώ κάτι τέτοιο φαινόταν ως ένα ευχάριστο πρόβλημα για να έχει κανείς, οι περισσότεροι από τους δημοσιογράφους ισχυρίστηκαν πως τα μέσα και οι developers θα έπρεπε να βοηθούν τους βοηθούν περισσότερο να κάνουν την δουλειά τους και να δώσουν στα games τους την μεγαλύτερη πιθανότητα να καλυφθούν.
“Απλά καταλάβετε πως λαμβάνουμε δεκάδες αιτήματα κάθε εβδομάδα άλλα έχουμε αρκετή δουλειά και δεν πληρωνόμαστε καλά, επομένως μπορούμε να αξιοποιήσουμε μόνο έναν μικρό αριθμό”.
Η αναφορά τίτλο “Overworked, underpaid and passionate: a survey of games journalists” όπως δηλώνει προέκυψε από τις εμπειρίες των gaming δημοσιογράφων που παρά το τεράστιο έργο που αναθέτουν και τις χαμηλές πληρωμές, εξακολουθούν να έχουν το ίδιο πάθος για αυτό που κάνουν. Βασίστηκε σε απαντήσεις 217 δημοσιογράφων από Ευρώπη και Αμερική, συμπεριλαμβανομένων ορισμένων από τα δημοφιλέστερα sites όπως τα Game Informer, PC Games, n3rdabl3, Recombu, Forbes, Eurogamer, IGN, VG247, Engadget, Gizmodo και 148 Apps.
Οι gaming δημοσιογράφοι ισχυρίστηκαν πως η μεγαλύτερή τους ενόχληση ήταν η χαμηλή ποιότητα των δελτίων που λάμβαναν σε καθημερινή βάση. Συχνά τα δελτία είναι κακογραμμένα και αφορούσαν games που δεν ήταν σχετικά, ή σε μερικές περιπτώσεις, πλατφόρμες που ο δημοσιογράφος δεν κάλυπτε καν. Ενώ όλοι οι δημοσιογράφοι χαίρονται να έχουν νέα από τους developers υπάρχουν σωστοί και λάθος τρόποι για να γίνει αυτό.
“Παρακαλούμε καταλάβετε ότι οι gaming δημοσιογράφοι είανι υπερβολικά απασχολημένοι με πολλαπλά game reviews ταυτόχρονα. Το να πιέζετε κάποιον για ένα game review απλά θα τους ενοχλήσει και θα τους κάνει να σας αντιπαθήσει. Το να είστε φιλικό και καλό ανθρώπινο ον είναι σημαντικό!”
Με την μεγάλη αύξηση στην επιρροή των πλατφορμών όπως το YouTube ή το Twitch, αναζήτησαν απαντήσεις σχετικά με το πώς ένιωθαν οι “παραδοσιακοί” δημοσιογράφοι για το πόση προσοχή δίνεται στα άτομα επιρροής ως κομμάτια του game marketing. Προς έκπληξη των ερευνητών το 60% των απαντήσεων θεώρησαν πως η δημοσιογραφία και οι δουλειά αυτών είναι εντελώς διαφορετική, ωστόσο εξέφρασαν την επιθυμία να συνυπάρξουν στο μέλλον. Όσοι διαφώνησαν, είχαν αμφιβολίες σχετικά με τα ηθικά στάνταρ αυτών των ατόμων.
“Τα άτομα επιρροής θα φέρουν έναν νέο τύπο δημοσιογραφίας. Αν η gaming δημοσιογραφία θέλει να παραμείνει σχετική με το κοινό της , θα πρέπει να προσαρμοστεί αναλόγως.”
Περισσότερα πορίσματα από την έρευνα έδειξαν ότι:
- Περίπου το 80% των δημοσιογράφων που συμμετείχαν στην έρευνα είπαν πως λαμβάνουν έως και 10 δελτία για review καθημερινά. Το 22% ισχυρίστηκε πως λαμβάνουν ανάμεσα σε 10 και 20, ενώ το 6% αποκάλυψε πως τους στέλνουν πάνω από 20 αιτήματα την ημέρα, δηλαδή περισσότερα 5000 αιτήματα τον χρόνο.
- Οι περισσότεροι δημοσιογράφοι αναλαμβάνουν reviews σε διάφορες πλατφόρμες, ωστόσο η δημοφιλέστερη εξ αυτών είναι τα PC, μέσω των οποίων καλύπτεται το 80% των reviews.
- Το 40% των δημοσιογράφων είπαν πως ανέλαβαν reviews σε mobile games, ωστόσο η έλλειψη ξεχωριστών εξόδων και ο τεράστιος αριθμός από mobile games που κυκλοφορούν κάθε εβδομάδα, αποδεικνύει πως ίσως είναι η πλατφόρμα που είναι πιο δύσκολο να καλυφθεί.
- Όταν αποφασίζουν ποια games να κάνουν review, η σχετικότητα το παιχνιδιού με το κοινό ήταν ο πιο σημαντικός παράγοντας. Ο χαμηλότερος παράγοντας ήταν το αν η εφαρμογή βασιζόταν σε κάποιο δημοφιλές brand ή σε επίσημη IP.
- Η μεγαλύτερη απογοήτευση για έναν δημοσιογράφο είναι το να του δοθεί ένα video game που φαίνεται κακό ή να ανήκει σε πλατφόρμα που δεν καλύπτουν.
O James Kaye, συνιδρυτής της Big Games Machines δήλωσε για αυτή την έρευνα: “Δημιουργήσαμε αυτή την έρευνα γιατί πολλοί από τους μικρούς developers με τους οποίους επικοινωνούμε δεν σκέφτονται το πώς δουλεύουν οι δημοσιογράφοι και το πώς φθάνει ένα video game στον τύπο. Με τόση πίεση στα μέσα και στους δημοσιογράφους για να καλύψουν τα games, δεν το λένε καν οι ίδιοι οι δημοσιογράφοι. Επομένως θα θέλαμε να χρησιμοποιήσουμε τις απόψεις τους για να βοηθήσουμε τους developers και τους publishers να διαφημίζουν τα games τους πιο αποτελεσματικά και να δουν την gaming δημοσιογραφία από διαφορετική όψη.”
Δείτε αναλυτικά την έρευνα κάνοντας κλικ εδώ.
Διαβάστε επίσης για το σεμινάριο δημοσιογραφίας και Social Media και συζητήστε για την έρευνα στο σχετικό forum topic.
