- Ειδήσεις
- Άλλες ειδήσεις
- Συνέντευξη με τον Shigeru Miyamoto
Συνέντευξη με τον Shigeru Miyamoto
HotGameWorld
Πληροφορίες
Όσον αφορά το Revolution, το νέο Super Mario Bros. και πολλά ακόμη!
Την συνέντευξη διάρκειας 25 περίπου λεπτών διοργάνωσε η ιστοσελίδα www.webchats.tv η οποία την έδειχνε Live έτσι ώστε όλοι όσοι υπέβαλαν τις ερωτήσεις τους να μπορούν να δουν αν επιλέγηκε η δική τους ερώτηση. Λόγω των χιλιάδων (περίπου 10.000) ερωτήσεων που είχαν υποβληθεί στον θρύλο των videogames και σε συνδιασμό με τον μειωμένου χρόνου επιλέγηκαν τυχαία μερικές από αυτές. Ακολουθεί η συνέντευξη...
Από που εμπνέεστε για να φτιάχνετε τόσο πρωτότυπα παιχνίδια;
Υπάρχουν πολλά περιστατικά και πολλοί λόγοι για τους οποίους μπορώ να σκεφτώ αρκετές πολύ καλές ιδέες. Σχεδιάζω παιχνίδια πολύ συχνά έτσι ο τρόπος μου για να βρίσκω τόσες πολλές ιδέες είναι τα hobby μου και τα πράγματα τα οποία με ενδιαφέρουν πολύ. Βασισμένος σε αυτό προσπαθώ να συγκροτήσω τις ιδέες μου. Κάποιες φορές ο πρόεδρος Iwata μου δίνει τις οδηγίες για το τι πρέπει να κάνω και μερικές φορές έρχονται στο μυαλό μου πολύ καλές ιδέες σαν μιλώ με τους φίλους μου. Έτσι, υπάρχουν πολλά και διαφορετικά γεγονότα από τα οποία εμπνέομαι για να φτιάχνω πρωτότυπα παιχνίδια.
Όταν σχεδιάζετε τα παιχνίδια, σκέφτεστε μια αρχική εικόνα του παιχνιδιού και μετά το δείχνετε στους συνεργάτες σας ή προτιμάτε να δουλεύετε πάνω στις ιδέες σας μόνος και μετά να τις αποκαλύπτετε στην ομάδα;
Ο τρόπος με των οποίο κατασκευάζουμε τα παιχνίδια είναι ως εξής. Όταν σκεφτώ κάτι πολύ ενδιαφέρον τότε μιλώ γι' αυτό με την ομάδα και η ίδια η ομάδα κάνει κάποια πρωτότυπα σχέδια ή πειραματικά προγράμματα για το παιχνίδι και αν πιστεύουμε ότι μπορούμε να δουλέψουμε πάνω σε αυτό, τότε το συζητούμε περισσότερο και προχωρούμε στην ανάπτυξή του. Έτσι είναι μια επανάληψη του να κάνεις ιδέες να κάνεις αρχικά σχέδια και να προσπαθείς να τα δοκιμάσεις. Αυτά τα σχέδια και οι ιδέες θα μπουν στο τελικό προϊόν και θα συνθέτουν τη βασική δομή του.

Μιλάτε συχνά για την διασκέδαση και πόσο παγκόσμιο στοιχείο είναι η διασκέδαση έτσι ώστε όλοι να μπορούν να την απολαύσουν. Ποιους τομείς των παιχνιδιών βρίσκετε διασκεδαστικούς και ποιους νέους τύπους διασκέδασης θα έχουν οι gamers στο μέλλον;
Εγώ προσωπικά είμαι το είδος του παίκτη που θέλει συνέχει να κινεί τους μύες και τα χέρια του, παρόλο που όταν παίζεις παιχνίδια κρατάς το μοχλό με τα δύο χέρια, θα ήθελα να νιώσω αυτή τη σωματική αίσθηση διαμέσου του χειριστηρίου. Με αυτό τον τρόπο κάνω τα παιχνίδια. Έτσι, θέλω οι παίκτες να νιώσουν σαν να βιώνουν τις σωματικές ασκήσεις μέσω του controller. Θα ξέρετε μέχρι τώρα ότι η Nintendo έχει φτιάξει ένα πολύ μοναδικό και εντυπωσιακό χειριστήριο για το Revolution και ότι η κονσόλα θα υποστηρίζει την νέα on-line υπηρεσία της Nintendo, το γνωστό "Wi-Fi Connection". Επίσης, κοιτώντας τις άλλες τεχνολογίες που έχουν ήδη γίνει διαθέσιμες, εκτός από το Revolution μπορούμε να δούμε το GPS, τους δορυφόρους, τους υπολογιστές, φορητούς και μη, που γίνονται όλο και πιο μικροί και φθηνοί. Όλα τα παραπάνω μαζί πιστεύω θα προσφέρουν μια καλύτερη και ανανεωμένη ψυχαγωγία στους παίκτες.

Ως σχεδιαστής παιχνιδιών, τι σας ενθουσιάζει περισσότερο στο Revolution και το χειριστήριό του έτσι ώστε να μπορέσετε να δημιουργήσετε νέα είδη παιχνιδιών ή να βελτιώσετε ήδη υπάρχοντες σειρές όπως η σειρά Zelda και Mario;
Σαν σχεδιαστές παιχνιδιών θα μπορούσαμε απλός να βελτιώσουμε την ποιότητα των περιεχόμενων του παιχνιδιού όσον αφορά το πώς θα εμφανίζονται στις οθόνες των τηλεοράσεων μας. Παρ' όλα αυτά τώρα που αναπτύσσουμε παιχνίδια για το Revolution και το χειριστήριο του τα πράγματα θα αλλάξουν δραστικά. Θα αλλάξει το πως θα παίζεις το παιχνίδι και συγκεκριμένα το πως θα αντιμετωπίζεις το παιχνίδι μπροστά στην οθόνη μιας συνηθισμένης τηλεόρασης. Όπως θα ξέρετε μέχρι τώρα, η Nintendo θα ενσωματώσει την γυροσκοπική συσκευή στο χειριστήριο έτσι το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να στρέψετε το χειριστήριο κάπου στην τηλεόραση και να πατήσετε κάποια κουμπιά. Νομίζω, έχετε νιώσει αυτό το συναίσθημα όταν για πρώτη φορά αγγίξατε με τα ίδια σας τα χέρια το Panel Switch του [Nintendo] DS. Τώρα θα μπορείτε να επιλέξετε τους διαφορετικούς μοχλούς που θα κρατάτε στα δύο χέρια ξεχωριστά έτσι τα χέρια σας θα είναι ελεύθερα όσο ποτέ και θα μπορείτε να συμμετέχετε οι ίδιοι στην δράση. Αυτό που φανταζόμαστε είναι ότι ακόμη και αν ένα παιχνίδι φαίνεται απλό θα προσφέρει μια ανεπανάληπτη εμπειρία στον παίκτη. Αυτή τη στιγμή κάνουμε κάποιες δοκιμές [με το Revolution Controller] και κάναμε τον Mario πηδά απλός «δείχνοντας» τον με το χειριστήριο και πατώντας ένα κουμπί. Στην περίπτωση του Zelda φανταστείτε πόσο διασκεδαστικό θα είναι όταν μετακινείς το Controller, ταυτόχρονα ο Link να μετακινεί το σπαθί του!
Ποια είναι η αντίδραση των εταιρειών προς την απόφαση της Nintendo όσον αφορά το σχεδιασμό του χειριστηρίου της νέας της κονσόλας;
Αυτοί είναι οι άνθρωποι που έχουν ήδη δουλέψει σε αρκετούς τίτλους και έχουν αποκτήσει αρκετή εμπειρία στην κατασκευή πολλών αξιόλογων παιχνιδιών σε μια ποικιλία από διαφορετικές κατηγορίες. Παρ' όλα αυτά, πάντα είχαν παράπονα με τους περιορισμούς από τους οποίους, οι περισσότεροι, σχετίζονταν με το interface. Τώρα με το χειριστήριο του Revolution τους δίνεται η ευκαιρία να σχεδιάσουν το interface όπως το θέλουν εκείνοι.

Τι έχετε να πείτε για το νέο Super Mario Brothers σε σχέση με τα κλασσικά παιχνίδια;
Το παιχνίδι θα είναι για το Nintendo DS. Όταν κυκλοφορήσαμε το πρώτο Super Mario Bros., το Super Mario Bros 1, όλοι ενδιαφέρονταν γι αυτό. Από τους φανατικούς και τους αρχάριους gamers μέχρι ανθρώπους που δεν ασχολούνταν με τα videogames. Θέλουμε να κάνουμε κάτι παρόμοιο με αυτή τη νέα έκδοση του Super Mario Bros. DS. Μας απασχολεί το γεγονός ότι η σειρά αυτή μπορεί να είναι αρκετά περίπλοκη για αυτούς που παίρνουν στα χέρια τους μια παιχνιδομηχανή της Nintendo για πρώτη φορά. Θέλουμε με αυτή την έκδοση της σειράς να πάμε πίσω στα βασικά έτσι ώστε οι φανατικοί οπαδοί του παιχνιδιού αλλά και αυτοί που παίρνουν για πρώτη φορά στα χέρια τους το μηχάνημα της Nintendo να μπορούν να παίξουν και να απολαύσουν το παιχνίδι. Αυτός είναι ο στόχος πίσω από την ανάπτυξη του παιχνιδιού. Ωστόσο, δεν έχω αναφέρει ότι το Nintendo DS είναι μια πολύ δυνατή συσκευή με πολλές δυνατότητες έτσι το παιχνίδι θα εκμεταλλεύεται όλες αυτές της προηγμένες δυνατότητες που προσφέρει το σύστημα.
Παίζετε ποτέ Mario Kart On-Line; Και αν παίζετε, χάνετε ποτέ;
(γέλιο) Νόμιζα πως ήμουν αρκετά καλός παίκτης όσον αφορά το Mario Kart DS αλλά δυστυχώς όταν δοκίμασα να παίξω χρησιμοποιώντας το Wi-Fi Connection του DS ηττήθηκα και ένιωσα πως δεν θα το ξανάκανα ποτέ αυτό. Νομίζω ότι χρειάζομαι περισσότερη εξάσκηση πριν ξαναδοκιμάσω να τρέξω ξανά on-line.
Πώς και ο Mario είναι τόσο παχουλός αφού κάνει τόσα αθλήματα;
Το γεγονός με τον Mario είναι ότι παρόλο που μπορεί να φαίνεται λίγο παχουλός είναι μυώδες τύπος, κατά την γνώμη μου. Εγώ ο ίδιος προσπαθώ να είμαι ο Mario. Όχι παχουλός αλλά να χάσω λίγο βάρος έστω και λίγο έτσι νομίζω θα μπορώ να ταυτιστώ με τον Mario όσον αφορά το βάρος. Αλλά αν νομίζετε πως είναι παχουλός, τι μπορούμε να κάνουμε; Ίσως να πρέπει να τον βάλω να κάνει κι άλλα αθλήματα.
Θα υπάρχει η δυνατότητα να κατεβάζουμε αντικείμενα στο Animal Crossing: Wild World εδώ στην Ευρώπη;
Ναι, η Nintendo έχει σχεδόν τελειώσει την ανάπτυξη του ευρωπαϊκού Animal Crossing DS και όπως και στην Ιαπωνία έχουμε ήδη αρχίσει να βάζουμε κάποια αντικείμενα διαθέσιμα για κατέβασμα από τους καταναλωτές. Είμαι σίγουρος ότι θα έχετε κάποια παρόμοια αντικείμενα που θα μπορείτε να κατεβάζετε και εδώ στην Ευρώπη, αλλά δυστυχώς δεν είμαι σε θέση να σας πω ποια είναι τα σχέδια για την Ευρώπη και ποια αντικείμενα θα είναι διαθέσιμα για να τα κατεβάσετε. Μπορείτε να επισκεφθείτε την επίσημη ιστοσελίδα της Nintendo για τις πιο πρόσφατες πληροφορίες που είναι διαθέσιμες για αυτό το θέμα αλλά είμαι σίγουρος πως μέχρι το καλοκαίρι αυτού του χρόνου θα έχετε σίγουρα μερικά από τα αντικείμενα.
Κύριε Miyamoto, πόση είναι η "Brain Age" σας και ποια είναι η γνώμη σας για τα παιχνίδια Brain Training;
Όταν δοκιμάσεις για πρώτη φορά να μάθεις την "Brain Age" σου χρησιμοποιώντας το Brain Training δεν θα είσαι τόσο καλός. Τώρα είμαι 53 χρόνων και πρέπει να ομολογήσω ότι δεν θυμάμαι πόσο ήταν η "ηλικία" μου. Αλλά αφού έκανα πολλές ασκήσεις θυμάμαι ότι ήμουν μόλις 24 χρονών! Έπρεπε να κάνω την άσκηση ξανά και ξανά και θυμάμαι ότι ήθελα να δείξω σε όλους εκεί γύρω μου ότι η ηλικία του εγκεφάλου μου ήταν μόλις είκοσι ετών έτσι, έβαλα σε Sleep Mode και το έδειχνα σε όλους!
Πραγματικά λατρεύω το Nintendogs! Ποια είναι η γνώμη σας γι αυτό και γιατί νομίζετε είναι τόσο δημοφιλές;
Ο λόγος που σκεφτήκαμε την ιδέα να δημιουργήσουμε το Nintendogs είναι το ότι έχω το δικό μου κατοικίδιο σκύλο, τον σύντροφό μου, και παρατήρησα ότι μόλις πήρα τον σκύλο μου πολλοί άνθρωποι γύρω μου που έχουν τους δικούς τους σκύλους επικοινωνούν μεταξύ τους και συζητούν για διάφορα θέματα σχετικά με τον σκύλο. Αυτό ήταν μια ανεπανάληπτη εμπειρία για μένα, τόσοι άνθρωποι γύρω μου να μιλάνε για τους σκύλους τους, και σκέφτηκα ότι θα είναι μια πολύ καλή ιδέα να επικοινωνούμε με τους σκύλους μέσω ενός παιχνιδιού. Αυτό που θέλαμε να επιτύχουμε με το Nintendogs είναι η όσο πιο καλή επικοινωνία μεταξύ του παίκτη και των κουταβιών. Αυτό μπορέσαμε να το υλοποιήσουμε με τις πολλές δυνατότητες του DS όπως το μικρόφωνο και η οθόνη αφής. Έτσι πιστεύω ότι πρέπει να αφιερώσουμε την επιτυχία του παιχνιδιού στους μοναδικούς μηχανισμούς που είναι ενσωματωμένοι στο Nintendo DS.
Πώς σχολιάζετε την επιτυχία του Nintendo DS Lite στην Ιαπωνία μέχρι τώρα;
(Δείχνει το Nintendo DS Lite) Ναι, αυτό είναι το Nintendo DS [Lite] που είναι μόνο διαθέσιμο στην Ιαπωνική αγορά. Όπως βλέπετε, είναι μικρότερο και λεπτότερο από το πρωτότυπο Nintendo DS αλλά και ελαφρύτερο. Όλα αυτά συμβάλλουν στην βελτίωση της φοριτοτητας του. Το μηχάνημα είναι διαθέσιμο μόνο στην Ιαπωνία και προσπαθούμε να διαθέσουμε στην Ιαπωνική αγορά όπα πιο πολλά κομμάτια γίνεται. Παρ' όλα αυτά, μόλις στέλλουμε νέα μηχανήματα στην αγορά, οι καταναλωτές τα αρπάζουν και συνεχώς η ζήτηση αυξάνετε και τα αποθέματα μας δεν μπορούν να αντεπεξέλθουν. Με αυτό τον τρόπο πουλά τόσο πολύ το DS Lite στην Ιαπωνία.

Τα νεοφερμένα στούντιο "Nubris" και "Crossbeam" έχουν ανακοινώσει αρκετούς αποκλειστικούς τίτλους που θέλουν να αναπτύξουν για τα συστήματα της Nintendo. Μπορούν τέτοιες μικρές ομάδες να επιτύχουν το στόχο τους? Θα τους υποστηρίξει η Nintendo;
Αυτή τη στιγμή στην βιομηχανία των videogames για να φτιάξουμε ένα παιχνίδι χρειάζεται να έχουμε τεράστιες ομάδες και πολύ χρόνο. Οι σχεδιαστές παιχνιδιών, το παρεξηγούν αυτό και νομίζουν πως χρειάζονται πολλοί κατασκευαστές ώστε να δημιουργήσουν ένα αριστούργημα. Ένα παράδειγμα είναι το παιχνίδι "Brain Training" που θα κυκλοφορήσει στην Ευρωπαϊκή αγορά σύντομα. Για να κατασκευάσουμε αυτό το παιχνίδι χρειαζόμαστε μόνο ένα μικρό μέρος όλης της ομάδας οι οποίοι ξοδεύουν πολύ λίγο χρόνο έτσι ώστε να ολοκληρώσουν ένα τόσο επιτυχημένο τίτλο. Έτσι, με το να εισάγουμε στην αγορά ένα μοναδικό σύστημα όπως είναι το Nintendo DS με ένα μοναδικό interface, η Nintendo πάντα προσπαθεί να υποστηρίζει όλες αυτές τις μικρές ομάδες με τις καταπληκτικές τους ιδέες.
Όταν μεγαλώσω θέλω να γίνω σχεδιαστής παιχνιδιών. Τι προσόντα χρειάζομαι για να το κάνω αυτό και ποιες συμβουλές θα μπορούσατε να μου δώσετε;
Όταν ήμουν νεαρός δεν υπήρχε η καριέρα του σχεδιαστή, του σκηνοθέτη και του κατασκευαστή παιχνιδιών γιατί πολύ απλά δεν υπήρχαν καν παιχνίδια! Πιστεύω ότι αυτό που με οδήγησε και με έκανε να τα παω καλά στην καριέρα μου σαν σχεδιαστής παιχνιδιών είναι το ότι μελετούσα κάποια θέματα σχετικά με τις τέχνες και τώρα αν μπορούσα να πω κάτι για τους ανθρώπους που θέλουν να γίνουν σχεδιαστές παιχνιδιών στο μέλλον νομίζω είναι ότι «πρέπει να είσαστε ειδικευμένοι σε μια περιοχή του εαυτού σας. Δεν ξέρω ποια περιοχή είναι αυτή αλλά ελπίζω να μπορέσετε να κάνετε κάτι με τα ίδια σας τα χέρια και να προσπαθήσετε να αποκτήσετε όσο πιο πολλές εμπειρίες γίνεται.» Όταν ήμουν παιδί, εκτός από το σχολείο, θυμάμαι ότι λάμβανα μέρος και σε άλλες δραστηριότητες όπως να παίζω baseball και επίσης ίδρυσα και ένα μουσικό συγκρότημα. Έχω κάνει πολλά πράγματα και πιστεύω είναι αυτά που σε βοηθούν να σκέφτεσαι πολύ καλές ιδέες σαν σχεδιαστής παιχνιδιών.
Πώς νιώθετε που πήρατε ένα Γαλλικό πολιτιστικό βραβείο;
Πιστεύω πως δεν το πήρα για τον εαυτό μου αλλά για τα προηγούμενα είκοσι χρόνια η και περισσότερα που δούλευα με πολλούς φίλους και συνεργάτες έτσι ώστε να κατασκευάζουμε πολύ καλά παιχνίδια. Έτσι, πήρα αυτό το βραβείο σαν αντιπρόσωπος όλων αυτών των συνεργατών μου που έχουμε δουλέψει μαζί για τόσα πολλά χρόνια. Τρεις άνθρωποι, και οι τρεις σχεδιαστές παιχνιδιών, πήραν αυτό το βραβείο στο Παρίσι και όλοι συμφωνούμε πως ήταν μια πολύ καλή διάκριση γιατί με αυτό τον τρόπο η γαλλική κυβέρνηση έχει έμμεσα αναγνωρίσει τα παιχνίδια σαν μια μορφή τέχνης και πολιτισμού έτσι νιώθουμε μεγάλη τιμή που παίρνουμε αυτό το βραβείο.

Τι κάνετε στον ελεύθερο σας χρόνο;
Όποτε έχω ελεύθερο χρόνο προσπαθώ να τον περάσω με την οικογένεια μου. Μου αρέσει να παίζω κιθάρα και ένα άλλο λίγο παράξενο όργανο, το "Doboro" και φυσικά να παίρνω βόλτα τον σκύλο μου.
Πως βλέπετε τα video games στο μέλλον;
Κανένας δεν μπορεί να ξέρει τι θα συμβεί στα επόμενα δέκα χρόνια στην βιομηχανία των videogames. Παρ' όλα αυτά, μπορώ να σας πω ότι η τεχνολογία περικυκλώνει τους ηλεκτρονικούς υπολογιστές οι οποίοι εξελίσσονται ραγδαία έτσι υπάρχουν πολλές πηγές ψυχαγωγίας. Σε δέκα χρόνια μπορεί να μην έχουμε τους ηλεκρτονικούς υπολογιστές που ξέρουμε. Μπορεί να έχουν διαφορετικό σχήμα από τους υπολογιστές του σήμερα. Υπάρχουν και άλλες διάφορες συσκευές όπως οι δορυφόροι που περιφέρονται γύρω από την Γη και εκπέμπουν κύματα, έτσι θα έχουμε πολλές διαθέσιμες συσκευές στο μέλλον. Μπορεί να μην χρειάζεται καν να μεταφέρουμε τα δισκάκια με τις πληροφορίες ή προγράμματα και να βρούμε ένα άλλο τρόπο να αποθηκεύουμε τις πληροφορίες. Δεν θα υπάρχει ένας μηχανισμός μόνος του αλλά πολλοί που μπορεί να ενώνονται μεταξύ τους και να συμβάλουν στην δημιουργία μιας νέας μορφής ψυχαγωγίας.
