- Ειδήσεις
- Άλλες ειδήσεις
- Milo: Η ακύρωση
Milo: Η ακύρωση
Πληροφορίες
Κυκλοφορία
0000-00-00
Ο Molyneux εξηγεί τους λόγους για τους οποίους ακυρώθηκε o Milo.
Ο Peter Molyneux, ο οποίος αποχώρησε πρόσφατα από επικεφαλής των Lionhead Studios και European Microsoft Studios ώστε να δημιουργήσει την δική του εταιρεία, 22 Cans, έκανε δηλώσεις σχετικά με το φιλόδοξο project του Milo.
Σε συνέντευξή του με το VG247 δήλωσε πως το Project Milo, το οποίο πρωτοείδαμε στην E3 2009 στη συνέντευξη τύπου της Microsoft, ακυρώθηκε γιατί όπως ο ίδιος είπε «Η βιομηχανία δεν ήταν έτοιμη για ένα τέτοιο concept». Στη συνέντευξή του αναφέρει συγκεκριμένα πως η ακύρωση του project δεν έχει να κάνει με τις φιλοδοξίες του ίδιου ή την τωρινή κατάσταση της τεχνολογίας. Απλά, όπως αναφέρει, "ο κόσμος δεν είναι ακόμα έτοιμος να δεθεί συναισθηματικά με κάτι σαν το Milo". Παρ' όλα αυτά, ο ίδιος κοιτάζοντας το μέλλον, ευελπιστεί να έρθει αυτή η στιγμή στον άξονα της τεχνολογίας.
Να θυμίσουμε πως ο Milo ήταν μια τεχνολογία στηριζόμενη στην χρήση του Kinect και που οποίο ευελπιστούσε στην αναγνώριση έκφρασης αλλά ακόμα και συναισθημάτων, συνδέοντας το gaming με τον άνθρωπο για πρώτη φορά σε τέτοιο βαθμό. Στόχος του Molyneux ήταν το παιχνίδι να «αναγεννήσει» την παιδική μας ηλικία μέσα από μια φανταστική ιστορία. Οι περισσότεροι είχαν εκπλαγεί με το παραπάνω βίντεο, όμως υπήρξαν και αρκετοί οι οποίοι κρατούσαν "μικρό καλάθι" και θεωρούσαν ότι το βίντεο ήταν έως έναν βαθμό ψεύτικο.
Ωστόσο, ένα μεγάλο μέρος της τεχνολογίας του Milo θα βρίσκεται στο Fable: The Journey, όπως η αναγνώριση φωνών και εκφράσεων, όχι όμως τόσο όσο θα ήθελε ο Molyneux.
Εσείς πιστεύετε πως ένα τέτοιο project θα είχε απήχηση στο κοινό ή θα ήταν απλά μια τεχνολογία που θα έμενε «στο ράφι» των δημιουργών της;
