- Ειδήσεις
- FPS
- Η Blizzard κυκλοφόρησε το Overwatch (2016) και δεν ανέπτυξε ένα RPG κι ένα StarCraft MMO
Η Blizzard κυκλοφόρησε το Overwatch (2016) και δεν ανέπτυξε ένα RPG κι ένα StarCraft MMO
New
Η Blizzard κυκλοφόρησε το Overwatch (2016) και δεν ανέπτυξε ένα RPG κι ένα StarCraft MMO
Πληροφορίες
Ήταν σε κρίσιμη κατάσταση, λόγω της αποτυχίας του project Titan.
Πριν από την επιτυχία του Overwatch υπήρξε η αποτυχία ενός άλλου φιλόδοξου project της Blizzard Entertainment: του MMO με την κωδική ονομασία Titan, το οποίο τελικά ακυρώθηκε. Από τα «κομμάτια» αυτού του ακυρωμένου project δημιουργήθηκε η βάση για το Overwatch, αλλά η διαδικασία δεν ήταν καθόλου εύκολη. Σύμφωνα με τον πρώην επικεφαλής του project, Jeff Kaplan, η ομάδα είχε μόλις έξι εβδομάδες για να παρουσιάσει μια εντελώς νέα ιδέα.
Σε συνέντευξή του στον Lex Fridman, ο Kaplan εξήγησε ότι η κατάσταση μετά την ακύρωση του Titan ήταν ιδιαίτερα δύσκολη για την ομάδα. Όπως ανέφερε, πολλοί developers ένιωθαν ότι η καριέρα τους στη Blizzard ίσως έφτανε στο τέλος της, ενώ ο ίδιος δεν ήταν σίγουρος αν θα απολυθεί. Η ομάδα έπρεπε να παρουσιάσει μια νέα πρόταση που να πληροί δύο βασικά κριτήρια: να μπορεί να κυκλοφορήσει μέσα σε δύο χρόνια και να έχει δυνατότητα εσόδων αντίστοιχη με το World of Warcraft. Το δεύτερο κριτήριο θεωρήθηκε από τον Kaplan σχεδόν αδύνατο, καθώς εκείνη την περίοδο μόνο το ίδιο το World of Warcraft είχε τέτοια έσοδα.
Η δημιουργική ομάδα αποφάσισε να χωρίσει τον χρόνο της: 2 εβδομάδες για κάθε ιδέα νέου project. Τα τρία projects που προτάθηκαν ήταν: το Overwatch, ένα MMO βασισμένο στο StarCraft και το Crossworlds, μια ιδέα του Chris Metzen για ένα σύμπαν γεμάτο εξωγήινους χαρακτήρες. Η ομάδα που δούλευε πάνω σε αυτές τις ιδέες ήταν πολύ μικρότερη από το αρχικό team του Titan, το οποίο είχε περίπου 140 άτομα. Μετά την ακύρωση του MMO, πολλοί developers μεταφέρθηκαν σε άλλα projects όπως το Hearthstone ή το World of Warcraft.
Κατά τη διάρκεια των συζητήσεων για το Crossworlds, ο Kaplan θυμήθηκε παλιά concept art από το Titan. Ένα από τα classes του MMO λεγόταν Jumper, ένας χαρακτήρας που μπορούσε να τηλεμεταφερθεί, να γυρίσει τον χρόνο πίσω και χρησιμοποιούσε δύο πιστόλια. Αυτή η ιδέα εξελίχθηκε τελικά στον χαρακτήρα Tracer, έναν από τους πιο αναγνωρίσιμους ήρωες του Overwatch.
Παρότι όλες οι ιδέες είχαν ενδιαφέρον, η ομάδα θεώρησε ότι το Overwatch ήταν το πιο ρεαλιστικό project που μπορούσε να ολοκληρωθεί μέσα σε δύο χρόνια. Η επιλογή αποδείχθηκε σωστή. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε το 2016 και έγινε ένα από τα πιο επιτυχημένα shooters της Blizzard, δημιουργώντας μια ολόκληρη νέα σειρά που συνεχίστηκε με το Overwatch 2.
Διαβάστε για το Overwatch Rush και συζητήστε για το Overwatch στο σχετικό forum topic.
