Crysis, o νέος βασιλιάς των fps?

Hot
G

Πληροφορίες

Κυκλοφορία
0000-00-00
H Crytek, γνωστή για το εκπληκτικό fps Far Cry του 2004, δουλεύει πυρετωδώς στο καινούριο της project, το Crysis, το οποίο εντυπωσίασε στην Ε3… Ένα αστέρι γεννιέται
Το Far Cry κυκλοφόρησε σε μία χρονιά όπου ο ανταγωνισμός στο χώρο των fps ήταν τρομακτικός, καθώς τα μάτια σχεδόν όλων των «fpsάδων» ανά τον κόσμο ήταν στραμμένα στα επερχόμενα τότε Doom 3 και Half Life 2. Προσκολλημένο στο παλιό, mindless, run n’ gun gameplay και με μονότονα περιβάλλοντα παρά τα εκπληκτικά γραφικά του, το Doom 3 αποτέλεσε την απογοήτευση της χρονιάς. Το Half Life 2 ικανοποίησε περισσότερο και σε πολλά σημεία ήταν κορυφαίο, αλλά και αυτό σε καμμία περίπτωση δεν άξιζε τα 6 χρόνια hype και αναμονής που είχαν προηγηθεί. Έτσι το «μπαμ» έγινε από την Crytek και το δικό της fps, το Far Cry. Δημιουργημένο αποκλειστικά για pc(όπως και οι δύο μεγαλύτεροι ανταγωνιστές του άλλωστε), το Far Cry έθεσε νέα στάνταρ σε πολλούς τομείς, με πιο σημαντικούς αυτούς του free roaming και του ΑΙ. Μπορούσες να πας κυριολεκτικά όπου ήθελες και να τελειώσεις το κάθε level όπως ήθελες. Η πρωτοφανής, για την εποχή, τεχνητή νοημοσύνη των εχθρών, έκανε την κάθε μάχη μία πρόκληση. Λίγα fps έχουν καταφέρει να το φθάσουν ή και να το ξεπεράσουν στο επίπεδο του ΑI, με πρώτο και καλύτερο το φανταστικό FEAR του 2005. Και όλα αυτά να διαδραματίζονται στην μεγαλύτερη ζούγκλα που είχε εμφανιστεί ποτέ σε παιχνίδι. Το παιχνίδι όμως είχε και μερικά μειονεκτήματα. Η ίδια η Crytek, όπως και πολλοί gamers, θεωρεί πως το σενάριο ήταν απλοϊκό, το multiplayer απογοητευτικό, ο βαθμός δυσκολίας υπερβολικά υψηλός και ότι το quick save system ήταν λάθος.Όπως και να έχει, το Far Cry έκανε την Crytek ένα από τα μεγαλύτερα ονόματα στη βιομηχανία και η εξαγορά της από την ΕΑ ήρθε ως φυσικό επακόλουθο. Όπως καταλαβαίνετε, η ομάδα πλέον έχει στη διάθεσή της όλους τους πόρους και τα μέσα για να δημιουργήσει ένα πραγματικό αριστούργημα, που δε θα έχει τα αρνητικά και θα είναι πολύ ανώτερο από το προηγούμενο. Ευτυχώς για εμάς τους φανς των fps, στην Ε3 αποδείχθηκε ότι ακριβώς αυτό κάνει.



Σενάριο
Το Crysis διαδραματίζεται στο άμεσο μέλλον. Ένας ύποπτος μετεωρίτης πέφτει στη Γη αλλά περνάει κυριολεκτικά άθικτος από την ατμόσφαιρά της και καταλήγει στα νησιά Spratly, τοποθεσία που είναι πραγματική. Στην ουσία όμως πρόκειται για βραχονησίδες για τις οποίες «μαλώνουν» πολλές χώρες και όχι για ένα μεγάλο κανονικό νησί όπως απεικονίζεται στο παιχνίδι. Γιατί βρε Crytek δεν έριχνες τον μετεωρίτη στα Ίμια να είχε και μεγαλύτερο ενδιαφέρον? Αποδεικνύεται ότι ο μετεωρίτης τελικά είναι ένα εξωγήινο αντικείμενο. Ο στρατός της Βόρειας Κορέας φθάνει πρώτος στο νησί και αμέσως απαγορεύει την προσέγγισή του από οποιαδήποτε άλλη χώρα. Οι ΗΠΑ όμως όπως είναι φυσικό δεν μπορούν να μείνουν με σταυρωμένα τα χέρια και έτσι στέλνουν ειδική ομάδα να ερευνήσει το τι έχει γίνει, της οποίας εσείς είστε μέλος. Το όνομα του ήρωα που ελέγχετε είναι Jake Dunn. Φαίνεται ότι η Crytek αρέσκεται στο να χρησιμοποιεί απλοϊκά ονόματα(Jack Carver στο Far Cry). Το παιχνίδι χωρίζεται σε τρία μεγάλα κεφάλαια. Στο πρώτο είναι προφανές ότι αντιμετωπίζετε το Βορειοκορεάτικο στρατό. Στο δεύτερο, και εδώ είναι το ζουμί, το μυστηριώδες εξωγήινο αντικείμενο ανοίγει, τίθεται σε λειτουργία και παγώνει ολόκληρο το νησί και το χειρότερο, διαταράσσει το παγκόσμιο κλίμα. Συνειδητοποιώντας την τεράστια καταστροφή που περιμένει την ανθρωπότητα, οι εχθροί αποφασίζουν να παραμερίσουν τις διαφορές τους και να πολεμήσουν ενωμένοι την εξωγήινη απειλή. Για το τρίτο μέρος ξέρουμε πως θα πρόκειται για την κλιμάκωση της μάχης με τους εξωγήινους και θα περιλαμβάνει μάχες σε μηδενική βαρύτητα. Πριν και μετά απο κάθε αποστολή θα ενημερώνεστε στο briefing και θα ανεφοδιάζεστε στο αεροπλανοφόρο USS Ashcroft.



Απολαυστική ελευθερία
Το Crysis δεν είναι linear. Όπως και στο Far Cry, έτσι και εδώ, υπάρχουν πολλοί τρόποι να τελειώσετε την αποστολή. Οι σύντροφοί σας στη μάχη δεν είναι «αθάνατοι» αλλά ούτε και «αλεξίσφαιροι» όπως έχουμε δει σε τόσα άλλα παιχνίδια. Αν τους αφήσετε ακάλυπτους και αβοήθητους κατά τη διάρκεια της μάχης, θα πεθάνουν, και θα πεθάνουν για τα καλά. Βέβαια αυτό δε σημαίνει πως θα πρέπει να τους κάνετε και babysitting, καθώς η Crytek θα φροντίσει να τους εφοδιάσει με εξαιρετικό ΑΙ. Απλά είναι θέμα τακτικής. Εκτός όμως από τη βοήθεια που σας προσφέρουν εναντίον των εχθρών, έχετε και άλλο ένα σημαντικό κίνητρο για να τους κρατήστε ζωντανούς. Αυτό το κίνητρο είναι η διαφορετική εξέλιξη του σεναρίου στη συνέχεια. Π.χ. σε κάποιο σημείο μπορεί ένας από αυτούς να σας δώσει πολύτιμες πληροφορίες, να σας ενημερώσει για διαφορετικά μονοπάτια στο επίπεδο ή ακόμα και να σας αποκαλύψει πράγματα σχετικά με την υπόθεση του παιχνιδιού. Αν όμως έχει πεθάνει σε προηγούμενη αποστολή, εσείς δε θα μάθετε τίποτα από όλα αυτά και θα προχωρήσετε την ιστορία αλλιώς. Οι εξωγήινοι είναι τρομακτικοί, επιβλητικοί και φυσικά πανέξυπνοι. Μέχρι τώρα έχουμε δει ένα είδος από αυτούς, τους τεράστιους, mechanical Hunters, στην Ε3. Oι μάχες αναμένονται επικές. Eπίσης ιδιαίτερη είναι και η στολή που φοράει ο χαρακτήρας σας. Είναι μία ειδική nanosuit στολή η οποία έχει τρία modes: strength, speed και armour. Εσείς μπορείτε να ενεργοποιήσετε οποιαδήποτε από αυτά θέλετε ανάλογα με τον τρόπο παιχνιδιού σας και την κατάσταση που αντιμετωπίζετε. Π.χ. δύναμη αν χρειάζεται να αντεπεξέλθετε σε hand to hand combat ή να σηκώσετε ένα πολύ βαρύ αντικείμενο, armour για να επιβιώσετε σε μάχη με πολλούς εχθρόυς και ταχύτητα αν θέλετε να τους ξεφύγετε. Γενικά, το παιχνίδι έχει φτιαχτεί με γνώμονα το να σας αναγκάζει να παίρνετε αποφάσεις πολύ συχνά και για οποιοδήποτε θέμα. Η Crytek είναι πραγματική master στο να δίνει στον παίκτη αυτήν την ελευθερία στο gameplay. To είδαμε με το Far Cry και θα το δούμε ακόμα πιο έντονα στο Crysis.



Η νέα γενιά του Windows gaming
Μέχρι στιγμής δύο είναι τα παιχνίδια που θεωρούνται κράχτες για τα επερχόμενα Windows Vista και το Direct X 10. Το Ηalo 2, που θα τρέχει μόνο στα Vista, και το Crysis. Σύμπτωση ότι και τα δύο είναι fps? Η Crytek θέλει να απολαύσουν το παιχνίδι της όσοι περισσότεροι gamers γίνεται και έτσι το δημιούργησε ώστε να υποστηρίζει και το Direct X 9. Το DX 10 όμως είναι η κεντρική πλατφόρμα. Στην Ε3 έτρεχαν δύο συγκριτικά videos και οι διαφορές ήταν εμφανείς. Παρ’ όλο που το παιχνίδι δείχνει πολύ καλό τρέχοντας με το 9, με το 10 μιλάμε για ένα άλλο επίπεδο λεπτομέρειας που θα ζήλευαν ακόμα και το Playstation 3 και το Xbox 360. Οι ακτίνες του ήλιου και οι σκιές που αυτές δημιουργούν μέσα στη ζούγκλα είναι εκπληκτικές, το ίδιο και η φωτιά και ο καπνός που κατακλύζουν τις μάχες. Όσο για την ίδια τη ζούγκλα, αν πιστεύετε ότι στο Far Cry ήταν εντυπωσιακή, σας πληροφορούμε ότι δεν έχετε δει απολύτως τίποτα. Τεράστια, χαώδης, και με υπερρεαλιστικές υφές. Μέχρι και το παραμικρό φυτό αντιδράει στην επαφή μαζί σας, ενώ και κατά τη διάρκεια των μαχών θα δείτε κλαδιά και φύλα να διαλύονται από τα πυρά και να πέφτουν στο έδαφος. Σε αυτό το σημείο να θυμίσουμε ότι η στάλθηκε ειδική ομάδα στην Τζαμάικα για να μελετήσει τα χαρακτηριστικά μίας πραγματικής ζούγκλας.



Μultiplayer
Τέσσερα είναι τα modes του multiplayer. Team Match, Death Match, Capture the Flag και Power Struggle. Tα πρώτα τρία αν και γνωστά, θα παίζονται αρκετά διαφορετικά από άλλα παιχνίδια λόγω του έντονου tactical στοιχείου και των τριών διαφορετικών modes της στολής. Στο Power Struggle, θα είναι Αμερικάνοι εναντίον Βόρειας Κορέας, με τις δύο πλευρές να προσπαθούν να πάρουν κάποια αντικείμενα και να τα πάνε πίσω σε κτίρια ξεκλειδώνοντας έτσι καινούρια όπλα και skills. Το multiplayer θα υποστηρίζει μέχρι και 32 παίκτες ταυτόχρονα.



Tα καλύτερα έρχονται
Με ότι έχουμε δει μέχρι τώρα, θεωρούμε σχεδόν σίγουρο ότι η Crytek θα ξεπεράσει τον εαυτό της με το Crysis και θα μας προσφέρει ένα fps που θα είναι πολύ καλύτερο από το Far Cry και που θα προχωρήσει μπροστά όλο το genre. Mε το FEAR πέρσι να θέτει νέα standards σε πολλούς τομείς, ο ανταγωνισμός στο pc σίγουρα έχει αυξηθεί ακόμα περισσότερο. Απλά θυμίζουμε ότι εκτός του Crysis, μεταξύ άλλων μέχρι το τέλος του 2006 περιμένουμε το expansion του FEAR, το Unreal Tournament 2007, το Battlefield 2142, το Prey(το οποίο έρχεται σε λίγες μέρες), το Half Life: Episode 2, το Medal of Honor: Airborne και αρχές του 2007 το Halo 2. Τέλος, το μόνο που μένει να δούμε είναι οι απαιτήσεις του παιχνιδιού οι οποίες κατά πάσα πιθανότητα θα είναι υψηλές, όπως συμβαίνει και με όλα τα μεγάλα ονόματα τα τελευταία χρόνια. Αν όμως αποδειχθεί το επαναστατικό fps που όλοι περιμένουμε, τότε χαλάλι του. Θα είναι το Crysis o νέος βασιλιάς των fps? Η απάντηση θα δοθεί τον φετινό χειμώνα…

crysis-game.com

Σπύρος Κλαουδάτος

User reviews

There are no user reviews for this listing.
To write a review please register or