The Philosophy of Computer Games
HotΠληροφορίες
Κυκλοφορία
0000-00-00
Τύφλα να 'χει ο Πλάτωνας και ο Νίτσε.
Τα μεγάλα game events δυστυχώς δεν εμφανίζονται ιδιαίτερα συχνά στην Ελλάδα, πιθανότατα εξαιτίας του μικρού μεγέθους του αγοραστικού κοινού, σε σχέση με τις υπόλοιπες ευρωπαϊκές χώρες. Ακόμα περισσότερο τα συνέδρια που δεν αφορούν αποκλειστικά προώθηση τίτλων στην αγορά, αλλά την δημιουργική διαδικασία ενός video game, είναι ακόμα πιο σπάνια, μιας και η ανάπτυξη των video games στη χώρα μας βρίσκεται ακόμα σε πρώιμο στάδιο.
Λαμβάνοντας υπόψη τα παραπάνω, το Τμήμα Επικοινωνίας και Μέσων του Πάντειου Πανεπιστημίου της Αθήνας, έφερε στην Ελλάδα από τις 6 μέχρι τις 9 Απριλίου, το 5ο Διεθνές Συνέδριο με τίτλο “Η φιλοσοφία των Computer Games” (The Philosophy of Computer Games). Η γενικότερη ιδέα του συνεδρίου ήταν μια συζήτηση μέσα από παρουσιάσεις ειδικών, σχετικά με ζητήματα που προξενεί η γενικότερη κουλτούρα και χρήση των games. Το πρωτότυπο στοιχείο της προαναφερθείσας συνάντησης, ήταν πως οι περισσότεροι ομιλητές δεν ανήκαν άμεσα στον χώρο της παραγωγής των video games, αλλά απαρτίζονταν περισσότερο από θεωρητικούς και στοχαστές ευρύτερου φάσματος.
Όπως γίνεται εύκολα αντιληπτό, τις τρεις πρώτες ημέρες του συνεδρίου, άνθρωποι από τον χώρο των τεχνών, της ιστορίας, της λογοτεχνίας και φυσικά του game development επιδόθηκαν σε μια εκτενέστατη...φιλοσοφία, γύρω από ζητήματα που αφορούν τα games και όσους ασχολούνται με αυτά. Ειδικότερα το κεντρικό θέμα του συνεδρίου ήταν η “Ταυτότητα”, όπως αυτή παρουσιάζεται, στη σχέση χρήστη και avatar.
Οι βαθυστόχαστες απόψεις δημιούργησαν αρκετά εύστοχα ερωτήματα για την συμπεριφορά των gamers μέσα και έξω από το εκάστοτε παιχνίδι. Οι ομιλητές ασχολήθηκαν κυρίως με τον τρόπο που αντιλαμβάνεται ο κάθε παίχτης τα ερεθίσματα που λαμβάνει από τα games και πως τα συσχετίζει με τον πραγματικό κόσμο, μέσω του avatar που ο ίδιος δημιουργεί και επιλέγει να τον αντιπροσωπεύσει στον εικονικό κόσμο. Η ίδια η ταύτιση του παίχτη με τον εικονικό του ήρωα, θέτει εξαρχής ορισμένα ζητήματα που αφορούν τις επιθυμίες και την γενικότερη ικανοποίηση που πετυχαίνει υποσυνείδητα, ολοκληρώνοντας κάθε quest, αποστολή ή achievement.
Έπειτα από κάθε ομιλία ακολουθούσαν ερωτήσεις προς τους ομιλητές, με αποτέλεσμα μια αρκετά εποικοδομητική συζήτηση γύρω από την κάθε παρουσίαση. Ανάμεσα στους καλεσμένους ήταν και ο Adam Russell, που μεταξύ άλλων είναι προγραμματιστής Α.Ι., ενώ έχει δουλέψει πάνω στο Fable της Lionhead Studios.

Ιδιαίτερα εντυπωσιακή ήταν η παρουσίαση του Adam Οικονομόπουλου που ανήκει στο Art Team της Aventurine, μιας και μέσα από μια αρκετά εξονυχιστική παρουσίαση, έδειξε στους παρευρισκόμενους την διαδικασία που ακολουθείται για την δημιουργία ενός τέρατος σε ένα παιχνίδι. Εξίσου ενδιαφέρουσες ήταν οι εισηγήσεις των ανεξάρτητων δημιουργών Κώστα Διαμαντή (3D artist) και Ευάγγελου Γεωργίου (Game Audio Producer), που παρουσίασαν στοιχεία από την διαδικασία δημιουργίας 3D model design και μουσικής επένδυσης ενός παιχνιδιού αντίστοιχα. Τα πρακτικά των ομιλιών θα αναρτηθούν στο site του συνεδρίου: gameconference2011.wordpress.com
Μετά το πέρας της συνάντησης αμφότερες πλευρές θεωρητικών και δημιουργών, είχαν μαζέψει μπόλικη τροφή για το μυαλό, έτοιμη προς περαιτέρω...ζύμωμα. Ας ελπίζουμε ότι και στο μέλλον θα παρθούν παρόμοιες πρωτοβουλίες, τόσο από κρατικούς, όσο και από πανεπιστημιακούς φορείς. Σε κάθε περίπτωση πάντως η Hellenic Game Developers Association, έχει δηλώσει πως θα υποστηρίξει τέτοιες ενέργειες και με το παραπάνω.
