PS4: Backwards compatibility μέσω streaming
Hot
PS4: Backwards compatibility μέσω streaming
Πληροφορίες
Μέσω της υπηρεσίας Gaikai.
Σύμφωνα με πρόσφατο δημοσίευμα της The Wall Street Journal το PlayStation 4 θα έχει την δυνατότητα να κάνει stream τα παιχνίδια του PS3 μέσω του Gaikai, μιας cloud gaming υπηρεσίας, την οποία αγόρασε πέρυσι η Sony έναντι 380 εκατομμυρίων δολαρίων. Η δυνατότητα αυτή θα ανακοινωθεί και επίσημα στις 20 Φεβρουάριου (01:00 το βράδυ στην παρουσίαση της Sony). Να θυμίσουμε ότι την ίδια ώρα αναμένεται να αποκαλυφθεί και η νέα κονσόλα της Sony, όπως σας ενημερώσαμε σε προηγούμενο άρθρο μας. Εν τω μεταξύ, η παρουσία της Gaikai στην επερχόμενη press conference της Sony επιβεβαιώνεται και από σχετική δημοσίευση στην Ιαπωνική εφημερίδα Nikkei.
Η είδηση αυτή όπως γίνεται εύκολα αντιληπτό διαψεύδει τα λεγόμενα του επικεφαλή των οικονομικών της Electronic Arts, Blake Jorgensen, o οποίος υποστήριξε πρόσφατα ότι οι επόμενες οικιακές κονσόλες όγδοης γενιάς δεν θα υποστηρίζουν backwards compatibility. Όταν τον περασμένο Ιούνιο η Sony απέκτησε την Gaikai αναπτύχθηκε έντονη φημολογία σχετικά με το κατά πόσο και σε ποιο βαθμό το PS4 θα χρησιμοποιεί cloud gaming τεχνολογία. Με τα σημερινά δεδομένα λοιπόν η Sony μέσω του streaming φαίνεται ότι βρήκε τον τρόπο να ξεπεράσει την ασυμβατότητα μεταξύ των AMD x86 chips της νέας κονσόλας και της αρχιτεκτονικής τους PS3, η οποία αποτελούσε τροχοπέδη στη δυνατότητα για backwards compatibility.
Περισσότερες πληροφορίες για το PlayStation 4 και το DualShock 4 αναμένουμε αυτή την Τετάρτη στην παρουσίαση της Sony, όπου σύμφωνα με πληροφορίες φημολογείται ότι θα υπάρξει μια επίσημη παρουσίαση της κονσόλας. Το event θα λάβει χώρα την Τετάρτη ώρα 18:00 Νέας Υόρκης (01:00 ξημερώματα Πέμπτης για την Ελλάδα). Κάντε εγγραφή στο newsletter της Sony ώστε να ενημερωθείτε για τα νεότερα και γράψτε στο Twitter #PlayStation2013 για να παρακολουθείτε τις εξελίξεις!

Comments
Εχω κάποιες επιφυλάξεις σχετικά με το τεχνικό τομέα και κατά πόσο ομαλή μπορεί να είναι μια τέτοια υπηρεσία αν την χρησιμοποιούν χιλιάδες παίχτες ταυτόχρονα.Επίσης στην Ελλάδα οι ταχύτητες σύνδεσης στο internet ίσως αποτελούν τροχοπέδη.
Αν πρέπει να μαντέψω, με βάση αυτά που έχω διαβάσει, το λογικό είναι να δούμε την υπηρεσία ενσωματωμένη στο PlayStation Plus για να χρυσώσουν το χάπι, να προωθήσουν την online πλατφόρμα και να χρεώσουν έμμεσα το streaming.Με ένα σμπάρο τρία τρυγόνια!!!
Τωρα αυτη η λυση μεσω streaming, περα οτι απαιτει πολυ καλη συνδεση με παρα πολυ χαμηλα ping για να παιξει σωστα, απλοκλειεται να ειναι δωρεαν λογω των bandwidth costs. Αρα στην ουσια ο καταναλωτης αγοραζει ή νοικιαζει το παιχνιδι που εχει ηδη πληρωσει αναλογα με το μοντελο πληρωμης που θα επιλεξει η Sony. Δε θα το χαρακτηριζα επιτυχια προσωπικα...
Εδώ παίζει ρολό πως θα το παρουσιάσουν στο κόσμο.
Δεν νομιζω οτι αυτο ειναι τοσο ευκολο να γινει...hardware διαφορες κλπ..
Για να δούμε τώρα ποιος θα έχει δίκιο. Ο Blake Jorgensen της EA ή η Wall Street Journal?