Crackdown
Hot
G
Guest
Πληροφορίες
Κυκλοφορία
0000-00-00
Πολλοί το θεωρούν ως την απάντηση του Xbox 360 στο Grand Theft Auto. Άλλοι το θεωρούν ένα απλό κλώνο του. Η αλήθεια πιθανόν να είναι κάπου στη μέση… Horizontal and vertical world
Ο David Jones θεωρείται ο εμπνευστής της σειρας GTA και δούλεψε στα πρώτα δύο παιχνίδια. Πλέον έχει δημιουργήσει τη δική του ομάδα ανάπτυξης, την Real Time Worlds και το Crackdown είναι το project πάνω στο οποίο δουλεύουν τα τελευταία χρόνια. Το παιχνίδι θα εκδοθεί από τη Microsoft και είναι ένα third person free roaming action adventure με cell shaded γραφικά. Το γραφικό αυτό στυλ, αν και αμφιλεγόμενο για τέτοιο είδος παιχνιδιού, σίγουρα προσδίδει μία διαφορετικότητα, ειδικά απέναντι στο GTA. Εκτός από αυτό, μεγάλη προσοχή έχει δοθεί στον τεράστιο κόσμο του και στη δυνατότητα του παίκτη να κάνει κυριολεκτικά ότι θέλει και να αναπτύξει τον χαρακτήρα του χωρίς να αναγκαστεί να προχωρήσει την ιστορία. Η πόλη είναι πραγματικά αχανής και εκτείνεται σε απόσταση μιλίων. Το πιο σημαντικό στοιχείο όμως είναι η προσοχή που έχει δοθεί στον σχεδιασμό της πόλης όχι μόνο στον οριζόντιο άξονα αλλά και στον κάθετο. Ο παίκτης μπορεί να σκαρφαλώσει οποιοδήποτε κτίριο, είτε γιατί το επιθυμεί είτε γιατί το ζητάει η αποστολή και μάλιστα σε πολλές περιπτώσεις κάνοντας κάτι τέτοιο ξεκλειδώνει διάφορα Achievements. Επίσης, πολλα απο τα στοιχεία του περιβάλλοντος μπορούν να καταστραφούν και να χρησιμοποιηθούν εναντίον των εχθρών με πολλούς τρόπους. Ο ίδιος ο Jones παρομοιάζει τον κόσμο αυτό με ένα «living, breathing, virtual playground». Ακόμα, χαρά μας προξένησε η είδηση πως η πόλη θα είναι ανοικτή για εξερεύνηση από την αρχή αντίθετα αυτό που γίνεται στα GTAs, όπου η γέφυρα που οδηγεί στο άλλο μισό της πόλης και είναι υπό κατασκευή, ως εκ θαύματος ανοίγει όταν το απαιτεί το σενάριο.

Καταπολέμηση του εγκλήματος και απόδοση δικαιοσύνης
O παίκτης αναλαμβάνει το ρόλο ενός πράκτορα μίας φουτουριστικής Agency με καθήκον να καταπολεμήσει το έγκλημα που κατατρώει την πόλη. Υπάρχουν τρεις κύριες συμμορίες που συνεργάζονται με 21 Kingpins, Bαρόνους του εγκλήματος δηλαδή, συνολικά. Ο κάθε Kingpin έχει δικό του φάκελο, δικό του αρχείο δηλαδή, το οποίο εξηγείται μέσω cutscenes και έτσι ο παίκτης βλέπει ποιος είναι, ποια είναι η εγκληματική ασχολία του, με ποια συμμορία έχει πάρε-δώσε και πως αυτή θα επηρεαστεί αν ο Kingpin βγει από τη μέση. Οι τρεις συμμορίες είναι οι Los Muertos οι οποίοι αντιδρούν γρήγορα και πολύ βίαια, οι Shri-Gen οι οποίοι έχουν τεράστια οικονομική δύναμη με high tech όπλα και οι Τhe Volk οι οποίοι δρουν στα λιμάνια και εισάγουν διάφορα ύποπτα «φορτία». Όπως καταλαβαίνετε, η εξολόθρευση των Βαρόνων είναι απαραίτητη προκειμένου να αποδυναμωθούν οι συμμορίες. Ο παίκτης μπορεί να αναπτύξει μία στρατηγική, για παράδειγμα αν η συμμορία έχει τρομερό firepower, θα πρέπει να καταπολεμήσει τον Kingpin που την εξοπλίζει ώστε στη συνέχεια να την διαλύσει πιο εύκολα. Φυσικά και η κατά μέτωπο επίθεση στη συμμορία είναι μία δυνατότητα, αλλά κάτι τέτοιο είναι πιο δύσκολο. Ο χαρακτήρας είναι customizable και στην αρχή αλλά και στη συνέχεια, μέσω διαφόρων skills(strength,agility, armour, explosives, driving και άλλα). Tα skills ανεβαίνουν ανάλογα με το πόσο χρησιμοποιούνται. Επίσης η ηθική παίζει μεγάλο ρόλο καθώς στις ανταλλαγές πυρών, ο παίκτης έχει τη δυνατότητα να προστατεύσει τους αθώους που κινδυνεύουν να χτυπηθουν αλλά μπορεί και να….αδιαφορήσει. Η απόδοση δικαιοσύνης είναι ο τελικός στόχος του ήρωα, ακόμα και αν αυτό σημαίνει το θάνατο αθώων ή και την καταστροφή ξένης περιουσίας. Πραγματικά η ελευθερία που προσφέρει το παιχνίδι είναι εκπληκτική.

Driving
Free roaming παιχνίδι χωρίς οδήγηση αυτοκινήτων δεν γίνεται και αυτό ο David Jones και η ομάδα του το ξέρουν πολύ καλά. Από τις εκατοντάδες οχήματα, το καθένα προσαρμόζεται στις ικανότητες και το Level του παίκτη. Όσο πιο «εξελιγμένος» είναι ο πρωταγωνιστής, τόσο περισσότερες ικανότητες θα έχει το όχημα που οδηγεί. Είναι φυσικό τα υπηρεσιακά να είναι τα πιο εξελίξιμα και αυτά με τις περισσότερες δυνατότητες. Αirborne vehicles δε θα υπάρχουν στο Crackdown γιατί οι σχεδιαστές ήθελαν να κάνουν το σκαρφάλωμα στις οροφές των κτιρίων μία περιπέτεια και όχι υπόθεση ρουτίνας.

Μultiplayer και Xbox Live
Τo παιχνίδι έχει ένα ιδιαίτερο co op mode, με την έννοια ότι ο δεύτερος παίκτης μπορεί να εισέλθει στο session που παίζει ο πρώτος οποιαδήποτε στιγμή. Για παράδειγμα, αν ο ένας βρίσκει δυσκολία στην αντιμετώπιση κάποιου Kingpin, ζητάει βοήθεια από το φίλο του και τον αντιμετωπίζουν μαζί. Ακούγεται απλό στα λόγια, αλλά προς μεγάλη μας έκπληξη, είναι και στην πράξη. Το σίγουρο είναι ότι δεν έχουμε δει πολλά παιχνίδια να προσφέρουν κάτι αντίστοιχο. Ακολουθώντας το πνεύμα της εποχής, μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού η Real Time Worlds θα προσφέρει downloadable content μέσω του Xbox Live όπως καινούρια οχήματα και όπλα της Agency.

Για να δούμε τι θα δούμε
Αν κοιτάξει προσεκτικά κανείς το Crackdown, θα δει ότι δεν κάνει κάτι το απίστευτα επαναστατικό αλλά παίρνει την τωρινή, σχετικά κουρασμένη φόρμουλα και την εξελίσσει με πολύ ενδιαφέροντα τρόπο. Μένει να δούμε ποιο θα είναι το τελικό αποτέλεσμα, με τις προοπτικές να είναι θετικές μέχρι τώρα. Πάντως οι ομοιότητες με το Grand Theft Auto είναι πολλές και οι συγκρίσεις μεταξύ τους θα είναι ακόμα περισσότερες. Όπως και να έχουν τα πράγματα, αποτελεί ένα από τα σημαντικότερα χαρτιά της Microsoft για φέτος. Από την ανακοίνωση και πρώτη παρουσίασή του στην Χ05, πέρσι τον Οκτώβριο, μέχρι και την Ε3, το Crackdown έχει βελτιωθεί σημαντικά, ειδικά στον οπτικό τομέα. Oι αντιδράσεις που προκάλεσε πάντως στην έκθεση ήταν ανάμικτες. Η παρουσία του στην Χ06(27-28 Σεπτεμβρίου) πρέπει να θεωρείται δεδομένη. Το περιμένουμε τον προσεχή Οκτώβριο αποκλειστικά για το Xbox 360.
Σπύρος Κλαουδάτος
Ο David Jones θεωρείται ο εμπνευστής της σειρας GTA και δούλεψε στα πρώτα δύο παιχνίδια. Πλέον έχει δημιουργήσει τη δική του ομάδα ανάπτυξης, την Real Time Worlds και το Crackdown είναι το project πάνω στο οποίο δουλεύουν τα τελευταία χρόνια. Το παιχνίδι θα εκδοθεί από τη Microsoft και είναι ένα third person free roaming action adventure με cell shaded γραφικά. Το γραφικό αυτό στυλ, αν και αμφιλεγόμενο για τέτοιο είδος παιχνιδιού, σίγουρα προσδίδει μία διαφορετικότητα, ειδικά απέναντι στο GTA. Εκτός από αυτό, μεγάλη προσοχή έχει δοθεί στον τεράστιο κόσμο του και στη δυνατότητα του παίκτη να κάνει κυριολεκτικά ότι θέλει και να αναπτύξει τον χαρακτήρα του χωρίς να αναγκαστεί να προχωρήσει την ιστορία. Η πόλη είναι πραγματικά αχανής και εκτείνεται σε απόσταση μιλίων. Το πιο σημαντικό στοιχείο όμως είναι η προσοχή που έχει δοθεί στον σχεδιασμό της πόλης όχι μόνο στον οριζόντιο άξονα αλλά και στον κάθετο. Ο παίκτης μπορεί να σκαρφαλώσει οποιοδήποτε κτίριο, είτε γιατί το επιθυμεί είτε γιατί το ζητάει η αποστολή και μάλιστα σε πολλές περιπτώσεις κάνοντας κάτι τέτοιο ξεκλειδώνει διάφορα Achievements. Επίσης, πολλα απο τα στοιχεία του περιβάλλοντος μπορούν να καταστραφούν και να χρησιμοποιηθούν εναντίον των εχθρών με πολλούς τρόπους. Ο ίδιος ο Jones παρομοιάζει τον κόσμο αυτό με ένα «living, breathing, virtual playground». Ακόμα, χαρά μας προξένησε η είδηση πως η πόλη θα είναι ανοικτή για εξερεύνηση από την αρχή αντίθετα αυτό που γίνεται στα GTAs, όπου η γέφυρα που οδηγεί στο άλλο μισό της πόλης και είναι υπό κατασκευή, ως εκ θαύματος ανοίγει όταν το απαιτεί το σενάριο.

Καταπολέμηση του εγκλήματος και απόδοση δικαιοσύνης
O παίκτης αναλαμβάνει το ρόλο ενός πράκτορα μίας φουτουριστικής Agency με καθήκον να καταπολεμήσει το έγκλημα που κατατρώει την πόλη. Υπάρχουν τρεις κύριες συμμορίες που συνεργάζονται με 21 Kingpins, Bαρόνους του εγκλήματος δηλαδή, συνολικά. Ο κάθε Kingpin έχει δικό του φάκελο, δικό του αρχείο δηλαδή, το οποίο εξηγείται μέσω cutscenes και έτσι ο παίκτης βλέπει ποιος είναι, ποια είναι η εγκληματική ασχολία του, με ποια συμμορία έχει πάρε-δώσε και πως αυτή θα επηρεαστεί αν ο Kingpin βγει από τη μέση. Οι τρεις συμμορίες είναι οι Los Muertos οι οποίοι αντιδρούν γρήγορα και πολύ βίαια, οι Shri-Gen οι οποίοι έχουν τεράστια οικονομική δύναμη με high tech όπλα και οι Τhe Volk οι οποίοι δρουν στα λιμάνια και εισάγουν διάφορα ύποπτα «φορτία». Όπως καταλαβαίνετε, η εξολόθρευση των Βαρόνων είναι απαραίτητη προκειμένου να αποδυναμωθούν οι συμμορίες. Ο παίκτης μπορεί να αναπτύξει μία στρατηγική, για παράδειγμα αν η συμμορία έχει τρομερό firepower, θα πρέπει να καταπολεμήσει τον Kingpin που την εξοπλίζει ώστε στη συνέχεια να την διαλύσει πιο εύκολα. Φυσικά και η κατά μέτωπο επίθεση στη συμμορία είναι μία δυνατότητα, αλλά κάτι τέτοιο είναι πιο δύσκολο. Ο χαρακτήρας είναι customizable και στην αρχή αλλά και στη συνέχεια, μέσω διαφόρων skills(strength,agility, armour, explosives, driving και άλλα). Tα skills ανεβαίνουν ανάλογα με το πόσο χρησιμοποιούνται. Επίσης η ηθική παίζει μεγάλο ρόλο καθώς στις ανταλλαγές πυρών, ο παίκτης έχει τη δυνατότητα να προστατεύσει τους αθώους που κινδυνεύουν να χτυπηθουν αλλά μπορεί και να….αδιαφορήσει. Η απόδοση δικαιοσύνης είναι ο τελικός στόχος του ήρωα, ακόμα και αν αυτό σημαίνει το θάνατο αθώων ή και την καταστροφή ξένης περιουσίας. Πραγματικά η ελευθερία που προσφέρει το παιχνίδι είναι εκπληκτική.

Driving
Free roaming παιχνίδι χωρίς οδήγηση αυτοκινήτων δεν γίνεται και αυτό ο David Jones και η ομάδα του το ξέρουν πολύ καλά. Από τις εκατοντάδες οχήματα, το καθένα προσαρμόζεται στις ικανότητες και το Level του παίκτη. Όσο πιο «εξελιγμένος» είναι ο πρωταγωνιστής, τόσο περισσότερες ικανότητες θα έχει το όχημα που οδηγεί. Είναι φυσικό τα υπηρεσιακά να είναι τα πιο εξελίξιμα και αυτά με τις περισσότερες δυνατότητες. Αirborne vehicles δε θα υπάρχουν στο Crackdown γιατί οι σχεδιαστές ήθελαν να κάνουν το σκαρφάλωμα στις οροφές των κτιρίων μία περιπέτεια και όχι υπόθεση ρουτίνας.

Μultiplayer και Xbox Live
Τo παιχνίδι έχει ένα ιδιαίτερο co op mode, με την έννοια ότι ο δεύτερος παίκτης μπορεί να εισέλθει στο session που παίζει ο πρώτος οποιαδήποτε στιγμή. Για παράδειγμα, αν ο ένας βρίσκει δυσκολία στην αντιμετώπιση κάποιου Kingpin, ζητάει βοήθεια από το φίλο του και τον αντιμετωπίζουν μαζί. Ακούγεται απλό στα λόγια, αλλά προς μεγάλη μας έκπληξη, είναι και στην πράξη. Το σίγουρο είναι ότι δεν έχουμε δει πολλά παιχνίδια να προσφέρουν κάτι αντίστοιχο. Ακολουθώντας το πνεύμα της εποχής, μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού η Real Time Worlds θα προσφέρει downloadable content μέσω του Xbox Live όπως καινούρια οχήματα και όπλα της Agency.

Για να δούμε τι θα δούμε
Αν κοιτάξει προσεκτικά κανείς το Crackdown, θα δει ότι δεν κάνει κάτι το απίστευτα επαναστατικό αλλά παίρνει την τωρινή, σχετικά κουρασμένη φόρμουλα και την εξελίσσει με πολύ ενδιαφέροντα τρόπο. Μένει να δούμε ποιο θα είναι το τελικό αποτέλεσμα, με τις προοπτικές να είναι θετικές μέχρι τώρα. Πάντως οι ομοιότητες με το Grand Theft Auto είναι πολλές και οι συγκρίσεις μεταξύ τους θα είναι ακόμα περισσότερες. Όπως και να έχουν τα πράγματα, αποτελεί ένα από τα σημαντικότερα χαρτιά της Microsoft για φέτος. Από την ανακοίνωση και πρώτη παρουσίασή του στην Χ05, πέρσι τον Οκτώβριο, μέχρι και την Ε3, το Crackdown έχει βελτιωθεί σημαντικά, ειδικά στον οπτικό τομέα. Oι αντιδράσεις που προκάλεσε πάντως στην έκθεση ήταν ανάμικτες. Η παρουσία του στην Χ06(27-28 Σεπτεμβρίου) πρέπει να θεωρείται δεδομένη. Το περιμένουμε τον προσεχή Οκτώβριο αποκλειστικά για το Xbox 360.
Σπύρος Κλαουδάτος
