• Ειδήσεις
  • Action
  • Δημιουργός του MindEye: "Είχαμε το χειρότερο λανσάρισμα στην ιστορία. Μας έκαναν σαμποτάζ"

Δημιουργός του MindEye: "Είχαμε το χειρότερο λανσάρισμα στην ιστορία. Μας έκαναν σαμποτάζ"

New
Κωνσταντίνος Λάζος

Κωνσταντίνος Λάζος  

Unpopular opinion: Uncharted 3 > Uncharted 2
 
0.0 (0)
0 1 0 0 0
Δημιουργός του MindEye: "Είχαμε το χειρότερο λανσάρισμα στην ιστορία. Μας έκαναν σαμποτάζ"

Δημιουργός του MindEye: "Είχαμε το χειρότερο λανσάρισμα στην ιστορία. Μας έκαναν σαμποτάζ"

Πληροφορίες

Κυκλοφορία
0000-00-00

Λέει ότι έχει αποδείξεις γι’ αυτό και θα τις παρουσιάσει σε επόμενο update.

Ο Mark Gerhard, CEO και CTO της Build A Rocket Boy, μίλησε για το προβληματικό ξεκίνημα του shooter MindsEye, χαρακτηρίζοντάς το «χωρίς αμφιβολία, το χειρότερο λανσάρισμα στην ιστορία». Παράλληλα, υποστήριξε ότι το στούντιο σκοπεύει να παρουσιάσει «αποδείξεις» για το υποτιθέμενο «σαμποτάζ» που –σύμφωνα με την ίδια την εταιρεία– ευθύνεται για τα προβλήματα του παιχνιδιού.

Η Build A Rocket Boy ιδρύθηκε το 2016 από τον πρώην producer του GTA, Leslie Benzies. Το πρώτο της project, Everywhere, ανακοινώθηκε το 2022 ως μια πλατφόρμα δημιουργίας περιεχομένου από χρήστες, με στόχο να επαναπροσδιορίσει τον τρόπο που οι παίκτες αλληλεπιδρούν μεταξύ τους και με τον ψηφιακό κόσμο. Στην πορεία όμως, το MindsEye –που αρχικά ήταν μέρος του Everywhere– εξελίχθηκε σε αυτόνομο AAA game και κυκλοφόρησε τον Ιούνιο της περασμένης χρονιάς.

Ακόμα και πριν την κυκλοφορία, ο Gerhard είχε απορρίψει την αρνητική κριτική, ισχυριζόμενος ότι «όλοι όσοι αντέδρασαν αρνητικά ήταν χρηματοδοτούμενοι από κάποιον». Ωστόσο, μετά το launch, τα προβλήματα –glitches, bugs και γενική κακή ποιότητα– έγιναν αδύνατο να αγνοηθούν. Η εταιρεία παραδέχτηκε τα ζητήματα και δήλωσε ότι εργαζόταν «μέρα-νύχτα» για διορθώσεις. Λίγες εβδομάδες αργότερα ακολούθησαν απολύσεις, ενώ νέες περικοπές προσωπικού ανακοινώθηκαν φέτος, με τον Gerhard να κατηγορεί «οργανωμένη κατασκοπεία και εταιρικό σαμποτάζ».

Σε συνέντευξή του στο GamesBeat, ο Gerhard δήλωσε: «Ξέρουμε ότι είχαμε, χωρίς αμφιβολία, το χειρότερο launch στην ιστορία. Σχεδιάζουμε να επαναλανσάρουμε το παιχνίδι τώρα που η παρέμβαση έχει σταματήσει».Υποστήριξε επίσης ότι πλέον το παιχνίδι δέχεται πολύ καλύτερες κριτικές και ότι οι πωλήσεις «αυξάνονται οργανικά, σχεδόν διπλασιάζονται κάθε εβδομάδα». Απαντώντας σε ισχυρισμούς ότι το MindsEye ήταν από τα πιο επιστρεφόμενα παιχνίδια, είπε ότι τα refunds ήταν «μέσα στα φυσιολογικά επίπεδα» και ότι η αρνητική εικόνα ήταν «κακόβουλο αφήγημα». Παρόλα αυτά, παραδέχτηκε ότι τα προβλήματα στο launch «ήταν δική μας ευθύνη».

Παρότι η υπόθεση φέρεται να ερευνάται από αρχές σε ΗΠΑ και Ηνωμένο Βασίλειο, ο Gerhard ισχυρίζεται ότι το στούντιο έχει «ισχυρά στοιχεία» και έχει εντοπίσει τους υπεύθυνους. Δήλωσε μάλιστα ότι: «Τώρα είναι στα χέρια των αρχών… θα κάνουν συλλήψεις ή ανακοινώσεις εν καιρώ». Παρά το ότι πρόκειται για ενεργή έρευνα, η εταιρεία σκοπεύει να παρουσιάσει μέρος των «αποδείξεων» μέσα από ένα επερχόμενο multiplayer update του παιχνιδιού. Το update αυτό θα προσθέσει νέο mission με όνομα Blacklist και νέα playable χαρακτήρα (γυναίκα). Δεν υπάρχει ακόμη ημερομηνία κυκλοφορίας.

Ο Gerhard πρόσθεσε ότι η ομάδα θέλει επίσης να δώσει εργαλεία στους παίκτες για να δημιουργούν δικό τους περιεχόμενο χωρίς να χρειάζονται γνώσεις προγραμματισμού, συνεχίζοντας έτσι το αρχικό όραμα του Everywhere. Σύμφωνα με τον Gerhard, οι πωλήσεις μέχρι σήμερα παραμένουν «πολύ μέτριες».

Διαβάστε περισσότερα για την αποτυχία του Mindseye και συζητήστε γι’ αυτό στο σχετικό forum topic.

User reviews

There are no user reviews for this listing.
To write a review please register or