- Ειδήσεις
- Action
- Sucker Punch: Πριν το Ghost of Tsushima είχαν σκεφτεί να κάνουν παιχνίδι με πειρατές
Sucker Punch: Πριν το Ghost of Tsushima είχαν σκεφτεί να κάνουν παιχνίδι με πειρατές
Sucker Punch: Πριν το Ghost of Tsushima είχαν σκεφτεί να κάνουν παιχνίδι με πειρατές
Πληροφορίες
Πώς δημιουργήθηκε το όραμα του παιχνιδιού.
Σε ένα πρόσφατο blog post της η εταιρία ανάπτυξης Sucker Punch μίλησε για την αρχή της ανάπτυξης του Ghost of Tsushima. Έχοντας μόλις τελειώσει την ανάπτυξη του Infamous: Second Son και του DLC του First Light η εταιρία ήταν ανοιχτή σε ιδέες αλλά η σκέψη για την φεουδαρχική Ιαπωνία άργησε να έρθει.
Ο συνιδρυτής της Sucker Punch, Brian Fleming, ανέφερε πως ήθελαν να δημιουργήσουν ένα open-world παιχνίδι με βάση στο melee combat. Η πρώτη ιδέα ήταν να κινηθούν στο θέμα των πειρατών ή να μιλήσουν για την ιστορία του Σκωτσέζου επικηρυγμένου Rob Roy MacGregor ενώ η ιστορία Οι Τρείς Σωματοφύλακες είχε τεθεί επίσης σαν θέμα.
Ο Fleming αναφέρει: “Όλα αυτά τα είχαμε σκεφτεί αλλά συνεχίσαμε να γυρνάμε στην ιδέα της φεουδαρχικής Ιαπωνίας και την ιστορία ενός πολεμιστή σαμουράι. Εκείνο το μοιραίο φθινοπωρινό απόγευμα πέσαμε πάνω στην ιστορία της εισβολής των Μογγόλων στην Tsushima το 1274 και το όραμα ολοκληρώθηκε στα μάτια μας. Νομίζω ότι βασικό στοιχείο είναι το καθαρό αυτό αρχικό όραμα. Σε αντίθεση με άλλα project που έχω δουλέψει, στο Ghost of Tsushima το όραμα παρέμεινε απαράλλακτο μέσα στα χρόνια της ανάπτυξης. Η ιστορία εξελίχθηκε, το combat άλλαξε πολλές φορές αλλά η ιδέα ήταν ξεκάθαρη από την πρώτη μέρα έως σήμερα. Ένας μόνος σαμουράι που επιζεί την εισβολή των Μογγόλων στην Tsushima και χρειάζεται να αλλάξει τον εαυτό του ώστε να σώσει το νησί που θεωρεί σπίτι του”.
Μαζί έδειξαν και μια εικόνα που είναι το πρώτο concept art που δημιουργήθηκε και έκανε ξεκάθαρο τι παιχνίδι θα δημιουργούσαν.
Το Ghost of Tsushima κυκλοφόρησε για PS4 στις 17 Ιουλίου.
Διαβάστε το review του Ghost of Tsushima και συζητήστε για αυτό στο αντίστοιχο forum topic
