Hideo Kojima: "Συνέχισα να δημιουργώ, επειδή μου το ζήτησε ο κόσμος"
Hot
Hideo Kojima: "Συνέχισα να δημιουργώ, επειδή μου το ζήτησε ο κόσμος"
Πληροφορίες
Ο Ιάπωνας developer μίλησε για το timeline του Death Stranding. [UPDATE]
[Αρχική Δημοσίευση: 22/12/2018] Ο Hideo Kojima μίλησε μέσω Twitter για την καθιέρωση την Kojima Productions.
Πέρασαν σχεδόν τρία χρόνια από τότε που ο Ιάπωνας developer καθιέρωσε την εταιρεία ανάπτυξής του ως αυτόνομη. Πριν από δύο χρόνια πραγματοποιήθηκε και η αποκάλυψη του Ludens, της μασκότ που κοσμεί το λογότυπο της εταιρείας και όλοι γνωρίζουν την ανυπομονησία που υπάρχει γύρω από το Death Stranding. Ο Kojima επέλεξε να θυμηθεί ορισμένες από αυτές τις κορυφαίες στιγμές από τότε που ανεξαρτητοποιήθηκε η εταιρεία του γράφοντας ορισμένα μηνύματα στο Twitter. Αρχικά δήλωσε: “Όταν ίδρυσα την Kojima Productions, είχα μόνο το λογότυπο. Ούτε προσωπικό, ούτε τεχνολογία, ούτε μηχανές, ούτε καν γραφείο. Ξεκίνησα το concept καλύπτοντας ορισμένες ανάγκες συμπεριλαμβανομένου του cast. Πέρασαν τρία χρόνια στα οποία δημιουργώ το παιχνίδι χωρίς ξεκούραση και ακόμα νιώθω την γνωστή χαρά”.
When I established Kojima Productions I had only the logo but no staffs, techs, engines or even the office. I started the concept while filling all the needs including the casts. It’s been 3 years creating the game restlessly, now I feel the ordinary happiness pic.twitter.com/4xBc9yB5b4
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 15 Δεκεμβρίου 2018
Το video game στο οποίο αναφέρεται είναι φυσικά το Death Stranding, που αποκαλύφθηκε στην E3 του 2016. Το συγκινητικό του όμως post δεν ήταν αυτό, αλλά ένα ακόμα στο οποίο μίλησε για την απόφασή του να συνεχίσει να κάνει αυτό που αγαπάει ακόμα και μετά την απομάκρυνσή του από την Konami. Συγκεκριμένα έγραψε: “Ήμουν ήδη 52 όταν αποφάσισα πως θέλω την ανεξαρτησία μου. Η οικογένειά μου και οι φίλου μου έλεγαν να αποσυρθώ, αλλά όσοι αφιέρωσαν την ζωή τους στις δημιουργίες μου έλεγαν πως ‘υπάρχουν άνθρωποι εκεί έξω που περιμένουν την δουλειά σου, οπότε συνέχισε να δημιουργείς για αυτούς’.” Τα υπόλοιπα ανήκουν στην ιστορία και το Death Stranding είναι καθοδόν.
I was already 52 when I decided to become independent. I was told to get retired by my family and ppl around me but friends in the world who are devoting their lives for creatives said to me that “there’re ppl out there waiting for your work so keep creating for them”. pic.twitter.com/YG0Yz7pD5i
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 15 Δεκεμβρίου 2018
[UPDATE: 3/6/19] O Kojima δημοσίευσε στο Twitter το timeline των σημαντικών γεγονότων του Death Stranding. Ο ίδιος δηλώνει πως το Death Stranding βρισκόταν στο μυαλό του από το 2016 και χάρις στην Guerilla Games και την DECIMA Engine τους, ο πολυαναμενόμενος τίτλος θα γίνει πραγματικότητα. Δείτε όλο το "πρόγραμμα" του Kojima στα παρακάτω Tweets.
2015/12/16 established KJP & started recruiting
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) June 2, 2019
2016/1 searching for engine
2016/4 making LUDENS CG
2016/5 moved to office
2016/6 announced 1st trailer
2016/7 announced KJP trailer
2016/fall engine decided
2016/12 announced PV by DECIMA had to stop shooting due to SAG strike
2016/2 met Norman in LA and asked to be the main role
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) June 2, 2019
2016/3 did Norman’s scan & P cap in San Diego for the trailer
2016/6 did presentation to Mads on Skype
2016/7 asked Mads to be a part of this project in San Diego
2016/8 did Mads’ scan & P cap for the trailer in UK pic.twitter.com/PEwC27wb1W
Το Death Stranding θα κυκλοφορήσει στις 8 Νοεμβρίου για PS4.
Διαβάστε περισσότερα για το Death Stranding και συζητήστε για αυτό στο σχετικό forum topic.

Comments