God of War στο PlayStation 4
Hot
God of War στο PlayStation 4
Πληροφορίες
Θα υλοποιηθεί μελλοντικά σύμφωνα με την Sony.
Σε συνέντευξη που έδωσε στο Eurogamer, ο Mark Simon, επικεφαλής σχεδιασμού της Sony Santa Monica που αναπτύσσει την σειρά God of War, δήλωσε ότι η ομάδα του θα ξεκινήσει το development του νέου God of War για το PlayStation 4.
Ο Simon θεωρεί ότι η ομάδα του είναι "πολύ καλή στη δουλειά της" κι ότι θα χρειαστεί "αρκετό χρόνο" μπροστά της. Δήλωσε μάλιστα ότι το PlayStation 4 έχει "16 φορές την μνήμη του PlayStation 3 κι αυτό απελευθερώνει σε μεγάλο βαθμό τα γραφικά της κονσόλας". Απ' την άλλη, παραδέχθηκε ότι με το hardware του PS3 θα μπορούσε σε 2-3 χρόνια να δημιουργήσει κάτι ακόμη καλύτερο, εκμεταλλευόμενος στο έπακρο το μέγιστο των δυνατοτήτων της τρέχουσας κονσόλας της Sony.
Ο Mark Simon παραδέχθηκε όμως ότι η ομάδα του "δεν έχει αγγίξει καν το PlayStation 4 και δεν επικεντρώνεται σε αυτό. Επικεντρωνόμαστε στην κυκλοφορία του God of War: Ascension σε μία εβδομάδα. Θα είμαστε στα forums του παιχνιδιού και θα μιλάμε με τους παίκτες μας για όσα πράγματα αφορούν το multiplayer mode, προσπαθώντας να ανταπεξέλθουμε το συντομότερο δυνατό" όπως δήλωσε χαρακτηριστικά, τονίζοντας ότι η μισή του ομάδα θα επικεντρωθεί σε όσα ζητούν οι παίκτες.
Ήταν αναμενόμενο η Sony Santa Monica να ασχοληθεί με το God of War στο PlayStation 4, με βάση την μέχρι τώρα επιτυχία της σειράς. Μέχρι λοιπόν να μάθουμε πότε θα ξεκινήσει και επίσημα το development, διαβάστε το review του God of War: Ascension από το GameWorld, το οποίο ανέβηκε χθες λίγο μετά τις 8 το βράδυ σε πρώτη παγκόσμια προβολή.

Comments
Το φαντάζεσαι? Είναι ικανός να σφάξει ότι θεούς έχουν μείνει ακόμα...
Όταν κυκλοφορεί μια κονσόλα, οι προγραμματιστικές εταιρείες που δημιουργούν video games δεν εκμεταλλεύονται από την αρχή τις δυνατότητες της κονσόλας αλλά περνάνε κάποια χρόνια για να το καταφέρουν. Για παράδειγμα, το God of War 2 εκμεταλλεύτηκε το 100% των δυνατοτήτων του PlayStation 2 το 2007 όσο δεν κατάφερε κανένα άλλο παιχνίδι. Ένα χρόνο πριν, το 2006, είχε κυκλοφορήσει το PlayStation 3.
Αυτό δείχνει ότι γενικά η Sony Santa Monica θέλει να παίρνει από κάθε κονσόλα το μέγιστο των δυνατοτήτων της πριν περάσει στην επόμενη. Ο προγραμματισμός στις κονσόλες διαφέρει από τα PC γιατί εκεί έχεις διαρκώς το ίδιο hardware και προσπαθείς να εκμεταλλευτείς ακόμα και το τελευταίο μικροτσιπάκι. Ενώ όταν φτιάχνεις game στα PC...όσο βαρύ κι αν το κάνεις, ένας σύγχρονος υπολογιστής θα το τρέχει όπως και να 'χει.
Εκτός και εαν μιλάμε για το Crysis!! :P:P