Watch Dogs στην E3 2012
HotΠληροφορίες
Κυκλοφορία
0000-00-00
Ο παραγωγός του Watch Dogs, Dominic Guay, αποκάλυψε πως τo παιχνίδι θα χρησιμοποιεί μία ολοκαίνουρια μηχανή γραφικών την οποία αναπτύσσει για αυτό το σκοπό η Ubisoft, ενώ έδωσε και ορισμένες πρώτες πληροφορίες για το multiplayer.
Σύμφωνα με δηλώσεις του στο VG247: «Αναπτύσσουμε έναν εξ ολοκλήρου νέο τίτλο. Θεωρούμε πως απαιτούνται τρία συστατικά για να επιτευχτεί κάτι τέτοιο. Κάτι ανάλογο κάναμε με το Splinter Cell στο Μόντρεαλ, όπως και με το Assassin's Creed. Το πρώτο πράγμα που χρειάζεται είναι μια ομάδα με ταλέντο. Αυτή την έχουμε. Δεύτερον, χρειάζεται χρόνος. Επίσης τον έχουμε. Δουλεύουμε πάνω σε αυτό το project εδώ και δύο ολόκληρα χρόνια και είναι σίγουρο πως δεν πρόκειται να ολοκληρωθεί φέτος. Αυτό σημαίνει πως είχαμε και έχουμε πάρα πολύ χρόνο για να προσέξουμε κάθε λεπτομέρεια στο παιχνίδι. Το τρίτο πράγμα που χρειάζεται είναι φοβερή τεχνολογία, μια «δυνατή» μηχανή γραφικών. Και αυτό το επιτύχαμε».
Συνεχίζοντας, ο Guay ανέφερε τα εξής: «Έχουμε μία πολύ δυνατή ομάδα προγραμματιστών και κατασκευάζουμε τη νέα μηχανή έτσι ώστε να παρέχει στους σχεδιαστές νέες δυνατότητες για να κάνουν καινούρια πράγματα. Γι΄αυτό το λόγο μπορέσαμε να έχουμε τόσο μεγάλη λεπτομέρεια στο Σικάγο, κάτι που απεικονίσαμε μέσα από το τρέιλερ. Θα μπορέσουμε επίσης να κυκλοφορήσουμε το παιχνίδι για πολλές πλατφόρμες».
Το Assassin's Creed III, χρησιμοποιεί την νέα έκδοση της Anvil engine, της ήδη υπάρχουσας μηχανής γραφικών της Ubisoft η οποία είχε χρησιμοποιηθεί και στα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς. Ωστόσο, η προσεκτική επιλογή λέξεων στις δηλώσεις του Guay δείχνει πως το Watch Dogs αναπτύσσεται με τη χρήση μίας εντελώς νέας μηχανής γραφικών. Σίγουρα κάτι τέτοιο θα έκανε τις φήμες για την κυκλοφορία του παιχνιδιού στις κονσόλες της επόμενης γενιάς πιο βάσιμες.
O Dominic Guay συνέχισε δίνοντας μερικές περεταίρω πληροφορίες σχετικά με το παιχνίδι που έκλεψε τις εντυπώσεις. «Το online είναι το DNA του Watch Dogs. Είναι πάρα πολύ σημαντικό για εμάς. Το μότο μας είναι ότι σε όλα υπάρχει επικοινωνία και η επικοινωνία είναι δύναμη. Έτσι δεν θα μπορούσαμε να ανακοινώσουμε το παιχνίδι μας και να μην δείξουμε τουλάχιστον ένα δείγμα για το online, αν και ήταν όντως μόνο ένα δείγμα για να είμαι ειλικρινής».
Στο φινάλε του demo του Watch Dogs στην παρουσίαση της Ubisoft φανερώθηκε ένας δεύτερος χαρακτήρας, δίνοντάς μας ένα ελάχιστο δείγμα του online multiplayer χωρίς περεταίρω λεπτομέρειες.
Ο Guay καταλήγει λέγοντας: «Ο Jonathan (ο director του Watch Dogs) χειριζόταν τον Aiden Pearce κατά τη παρουσίαση, ενώ εγώ χειριζόμουν έναν άλλο χαρακτήρα με δική του αποστολή, ο οποίος τον χάκαρε και ουσιαστικά συναντήθηκαν οι δρόμοι μας. Βασικά υπήρχαν δύο παίκτες με ξεχωριστά objectives οι οποίοι βρέθηκαν στο ίδιο μέρος την ίδια στιγμή. Αυτό λογικά θα σας δώσει μία ιδέα της κατεύθυνσης την οποία ακολουθούμε. Αυτό που σίγουρα θέλουμε είναι να δημιουργήσουμε είναι μια ενιαία εμπειρία που θα συνδυάζει το multiplayer, το online και το single-player με ένα τρόπο που δεν θα έχει ξαναγίνει ποτέ».
Στο φινάλε του demo του Watch Dogs στην παρουσίαση της Ubisoft φανερώθηκε ένας δεύτερος χαρακτήρας, δίνοντάς μας ένα ελάχιστο δείγμα του online multiplayer χωρίς περεταίρω λεπτομέρειες.
Ο Guay καταλήγει λέγοντας: «Ο Jonathan (ο director του Watch Dogs) χειριζόταν τον Aiden Pearce κατά τη παρουσίαση, ενώ εγώ χειριζόμουν έναν άλλο χαρακτήρα με δική του αποστολή, ο οποίος τον χάκαρε και ουσιαστικά συναντήθηκαν οι δρόμοι μας. Βασικά υπήρχαν δύο παίκτες με ξεχωριστά objectives οι οποίοι βρέθηκαν στο ίδιο μέρος την ίδια στιγμή. Αυτό λογικά θα σας δώσει μία ιδέα της κατεύθυνσης την οποία ακολουθούμε. Αυτό που σίγουρα θέλουμε είναι να δημιουργήσουμε είναι μια ενιαία εμπειρία που θα συνδυάζει το multiplayer, το online και το single-player με ένα τρόπο που δεν θα έχει ξαναγίνει ποτέ».
Η Ubisoft δεν έχει ακόμα ανακοινώσει ημερομηνία κυκλοφορίας για το Watch Dogs, αλλά σύμφωνα με τον Guay δεν πρόκειται σε καμία περίπτωση να το δούμε στο τρέχον έτος. Για να διαβάσετε περισσότερα για την παρουσίαση του Watch Dogs αλλά και την press conference της Ubisoft κάντε κλικ εδώ.

Comments