- Ειδήσεις
- Συνεντεύξεις
- Συνέντευξη με τον Kevin Siembeda της Palladium Books
Συνέντευξη με τον Kevin Siembeda της Palladium Books
HotGameWorld
PRWorld: Το Social Media Agency του GameWorld.
Κάνε Level Up την επιχείρησή σου στο -> PRWorld.gr .
Πληροφορίες
Κυκλοφορία
0000-00-00
Μιλήσαμε με τον Kevin Siembeda, ιδιοκτήτη της εταιρείας "Palladium Books", μιας από τις πιο γνωστές εταιρείες στον χώρο των P&P RPG παγκοσμίως, η οποία έχει στο ενεργητικό της τίτλους όπως: Teenage Mutant Ninja Turtles, Robotech κ.α. GW: Καταρχήν θα θέλαμε να σε ευχαριστήσουμε για αυτή την συνέντευξη. Γνωρίζεις ότι έχεις αρκετούς fans στην Ελλάδα;
KS: Θα ήθελα να ευχαριστήσω τον Gamesradio πρώτα από όλα, για την ευκαιρία που μου δίνει να έρθω σε επαφή με τους roleplayers στην Ελλάδα, πόσο μάλλον με τους fans μου!
GW: Θα μπορούσατε να μας πειτε μερικά πράγματα για εσας και την Palladium Books;
KS: Είμαι ο ιδοκτήτης και εκδότης της Palladium Books, μια εταιρείας παραγωγής P&P rpg για 25 χρόνια τώρα. Ίδρυσα την Palladium το 1981. Τότε ήταν μια εκδοτική εταιρεία ενός ατόμου, στεγαζόμενη στο γκαράζ του σπιτιού μου στο Detroit. Ξεκίνησα την Palladium με ένα όνειρο και 3,000 δολάρια (τα μισά δανεισμένα από τη μητέρα ενός φίλου μου). Το πρώτο μου πόνημα ήταν το Mechanoid Invasion Trilogy, ακολουθούμενο από την Palladium Weapon series. Επένδυσα όλα μου τα κέρδη από τις πωλήσεις των παιχνιδιών στην εταιρεία και κατάφερα να επιζήσω αποκλειστικά με hot dogs, σάντουιτς με τόνο και macaroni and cheese για τα πρώτα 2 χρόνια. Κατάφερα να χτίσω σιγά-σιγά την εταιρεία και σε μικρό χρονικό διάστημα η εταιρεία είχε κάνει όνομα στον τομέα των p&p rpgs. Εισήγαγα την ιδέα ενός «παγκόσμιου συστήματος παιχνιδιού», όπως και την έκδοση softcover βιβλίων.Το Teenage Mutant Ninja Turtles® (αργότερα γνωστό ως ΤΜΝΤ and Other Strangeness) ήταν η πρώτη μεγάλη εμπορική επιτυχία της Palladium το 1985, ακολουθούμενο από το Robotech® το 1986. Παρόλα αυτά, η ιστορικές μας σειρές Weapons and Castles ήταν διακριτικές επιτυχίες που πούλησαν πάνω από 100,000 κομμάτια ανά τίτλο. Tα The Palladium Fantasy Role-Playing Game®, Heroes Unlimited και Ninjas & Superspies ήταν ακόμη πιο δημοφιλείς ως σειρές, αλλά το Rifts® είναι με διαφορά η γνωστότερη σειρά μας, δίχως αμφιβολία.

RIFTS-Ultimate Edition
GW: Πώς και αποφάσισατε να γίνετε σχεδιαστής P&P rpgs λοιπόν;
KS: Μάλλον, συμπτωματικά, αλλά μπορεί να το είχε και η μοίρα μου. Εργαζόμουν ως ελεύθερος καλλιτέχνης με το όνειρο να γίνω σχεδιαστής και συγγραφέας κόμικς. Ένας φίλος μου με «έχωσε» στα π&p rpg to 1979. To πρώτο παιχνίδι που έπαιξα ήταν το Dungeons & Dragons πρώτης έκδοσης και με ξετρέλανε. Πριν το καταλάβω, οι δικοί μου κανόνες και κόσμοι ήταν ήδη στα ράφια των καταστημάτων.
GW: Πόσο δύσκολη είναι η διαδικασία της δημιουργίας ενός ολοκαίνουριου rpg; Τι είναι πιο σημαντικό κατά τη γνώμη σας, η ιστορία, ή το σύστημα που την υποστηρίζει;
KS: Καλή ερώτηση. Θα έλεγα ότι και τα δύο είναι εξίσου σημαντικά. Μια πρωτότυπη ιδέα ή ένας μοναδικός κόσμος θα σου δώσουν κάποιες σωστές βάσεις, αλλά το σύστημα είνaι αυτό που θα ολοκληρώσει το παιχνίδι. Πιστεύω ότι πολλοί παίκτες νοσταλγούν τους παλιούς καλούς κανόνες, καθώς προσπαθώ να τους κρατάω στο παρασκήνιο. Αν μπορούσα να παρομοιάσω το p&p rpg με ένα σπίτι, τότε το σύστημα θα ήταν τα θεμέλια, το ηλεκτρικό, οι σωληνώσεις η θέρμανση και ο εξαερισμός, αλλά αυτό που βλέπεις είναι κυρίως η πρόσοψη. Αυτά είναι οι ιδέες, στην προκειμένη περίπτωση η διακόσμηση του σπιτιού, που το κάνουν ευχάριστο και κατοικήσιμο και επιθυμητό. Οι ιδέες είναι επίσης η κινητήρια δύναμη πίσω από την παραγωγή. Το ένα δε μπορεί να υπάρχει χωρίς το άλλο και τα δύο μαζί αποτελούν ένα ολοκληρωμένο παιχνίδι. Προσωπικά, προτιμώ να ξεκινήσω με την ιδέα και να την αναπτύξω. Με το που έχω μια ολοκληρωμένη εικόνα στο νου μου, πρέπει να δημιουργήσω τους κανόνες ώστε η ιστορία να βγάζει νόημα. Έχω λοιπόν μια ιδέα στην άκρη και λέω «Χμ, τι κανόνες να χρησιμοποιήσω για να την κάνω βατή;»
Compendium of Contemporary Weapons
GW: Ποιο ήταν το concept που σας ώθησε στη δημιουργία του Palladium Megaverse;
KS: Ήθελα να δημιουργήσω ένα βασικό σύστημα παιχνιδιού που θα επέτρεπε στους παίκτες να παίξουν οτιδήποτε. Μου άρεσε η ιδέα των άπειρων δυνατοτήτων, με μόνο όριο τη δημιουργικότητα των παικτών. Μου άρεσε επίσης η ιδέα ότι, μόλις ένας παίκτης μάθαινε να παίζει ένα παιχνίδι, θα μπορούσε αυτομάτως να τα παίξει όλα. Ήθελα κάτι πραγματικά επικό, αλλά συνδεδεμένο με ένα σετ κανόνων. Σήμερα βεβαίω είναι κάτι συνηθισμένο, αλλά για το 1981, ήταν πρωτοποριακό.
Έχω την εντύπωση ότι η ιδέα ξεκίνησε από τις εμπειρίες μου σαν Game Master και οργανωτής στο Detroit Gaming Center το 1979-1983. Εκεί έβλεπα κάθε νέο παιχνίδι και ιδέα με το που έφτανε στα ράφια και άκουγα τις γνώμες των παικτών για τα παιχνίδια. Άκουγα διαρκώς παράπονα ότι τους άρεσε η τάδε ιδέα ή κόσμος, αλλά τους ενοχλούσε η ιδέα της διαφοράς των συστημάτων μεταξύ των παιχνιδιών. Γίνονταν τότε και πολλές συζητήσεις, για το κατά πόσο διαφορετικά είδη παιχνιδιού έπρεπε να συνδυάζονται, π.χ. επιστημονική φαντασία και φανατστική λογοτεχνία. Σήμερα πλέον, μια τέτοια συζήτηση δεν έχει νόημα, αλλά τότε, κάθε παιχνίδι ήταν τελείως διαφορετικό από το άλλο. Συγκεκριμένα, μόνο το D&D και το Runequest αντιπροσώπευαν το fantasy και το Traveller την επιστημονική φαντασία. Μόλις μερικά χρόνια αργότερα, βγήκαν τα πρώτα superhero p&p rpgs με τα συστήματα Champions, Villians & Vigilantes και το Marvel Superhero Game, αλλά παρέμεναν βασισμένα σε χωριστά συστήματα και settings. Αν και ήταν απολύτως λογικό κατ’ εμέ ότι ένα σύστημα κανόνων θα μπορούσε να ενσωματώνει ΟΛΑ τα είδη, αυτή και μόνη η ιδέα ήταν καθαρή τρέλα το ’80.
GW: Ποιο είναι το δυσκολότερο μέρος της παραγωγής ενός παιχνιδιού;
KS: Είναι δύσκολο να απαντήσω σε αυτή την ερώτηση, μια και κάθε τμήμα της παραγωγής έχει τις δικές του απαιτήσεις. Η συγγραφή απαιτεί τη μεγαλύτερη προσπάθεια βεβαίως, αλλά είναι και το πιο διασκεδαστικό τμήμα του σχεδιασμού. Επομένως δε με πειράζουν οι απαιτήσεις του τμήματος αυτού. Πάντως ένα όχι και τόσο διασκεδαστικό και απαιτητικό τμήμα της παραγωγής είναι η διόρθωση των βιβλίων κάποιου άλλου συγγραφέα. Είναι δύσκολη δουλειά, ειδικά όταν πρέπει να αλλάξεις το κείμενο, διατηρώντας τις ιδέες του συγγραφέα αναλλοίωτες.
GW: Ποιο είναι το καλύτερο μέρος της παραγωγής ενός παιχνιδιού;
KS: Η συγγραφή και η εικονογράφηση. Δεν κάνω πάρα πολλές εικονογραφήσεις τον τελευταίο καιρό, αλλά όταν έχς την ευκαιρία, είναι υπέροχο. Πιστεύω ότι το σχέδιο θα είναι πάντα η πρώτη μου αγάπη, αλλά δε μπορώ να κάνω τα πάντα μέσα στην Palladium (πλέον). Επομένως προσλαμβάνω καλλιτέχνες που προφανώς είναι καλύτεροι από εμένα για να κάνουν το μεγαλύτερος μέρος (99%) του artwork. Η συγγραφή είναι η δεύτερη αγάπη μου, και πολύ κοντινή τολμώ να πω. Κατ’εμέ, ο σχεδιασμός του παιχνιδιού και η συγγραφή είναι αλληλένδετα και τα αντιμετωπίζω με την ίδια ακριβώς σημασία. Είναι το κύριο μέρος της παραγωγής p&p rpgs. Είναι με διαφορά το πιο απαιτητικό και χρονοβόρο τμήμα της παραγωγής, αλλά και το πιο προκλητικό, δημιουργικό, διασκεδαστικό και αποδοτικό τμήμα της. Και όπως είπα και πριν, η συγγραφή και ο σχεδιασμός είναι ο κύριος ρόλος μου στην Palladium Books.
GW: Πάμε δέκα χρόνια μπροστά λοιπόν. Πώς νομίζειτε ότι θα είναι η παραγωγή των rpg τότε;
KS: Και άλλη μια καλή ερώτηση Κώστα. Νομίζω ότι θα υπάρξουν πολλές μεγάλες αλλαγές, αλλά τα p&p rpgs θα διατηρήσουν την ιδιαίτερή τους μαγεία. Αναμφίβολα, τα rpgs έχουν περάσει στον τομέα των κονσόλων. Όπως βλέπουμε ήδη, καινούρια MMORPG βγαίνουν σχεδόν κάθε μήνα, συμπεριλαμβανομένων και p&p rpgs που «μεταφράζονται» σε εκδόσεις για κονσόλες και υπολογιστές. Πιστεύω επίσης ότι τα P&P rpgs θα πρέπει να ακολουθήσουν την πορεία των Collectible Card Games, ελεγχόμενα και διακινούμενα από μεγάλες εταιρείες (πιθανότατα τις ίδιες εταιρείες που διακινούν τις κάρτες) μέσω τουρνουά τοπικών και παγκοσμίων, με χρηματικά έπαθλα. Πιστεύω επίσης ότι τα p&P rpgs θα γίνουν πιο mainstream, καθώς εκπαιδευτικά στοιχεία θα εισαχθούν σε αυτά. Με αυτό τον τρόπο, τα p&p rpgs θα περάσουν μια νέα αναγέννηση. Πιστεύω ότι η Χρυσή Εποχή των rpgs μόλις άρχισε.

Heroes Unlimited
GW: Θα μπορούσατε να δώσετε μερικές συμβουλές σε επίδοξους συγγραφείς;
KS: Ναι. Πρώτον: Μην τα παρατάτε. Μην αφήνετε την απαισιοδοξία και την κριτική να σας αποθαρρύνουν και μην ακούτε αυτούς που σας λένε ότι δε θα βγάλετε ποτέ έναν αξιόλογο μισθό από αυτή τη δουλειά. Ζω αρκετά καλά από αυτή τη δουλειά είκοσι χρόνια τώρα, και λατρεύω αυτό που κάνω.
Δεύτερον: Γίνετε «χοντρόπετσοι» και μάθετε να δέχεστε την κριτική των άλλων. Αναλύστε τη δουλειά εκείνων που σας ώθησαν στη συγγραφή και εξετάστε εξονυχιστικά όσα έχετε φτιάξει εώς τώρα. Με αυτό τον τρόπο, θα τελειοποιήσετε την τεχνική σας.
Τρίτον: Εμπιστευτείτε το ένστικτό σας. Ξέρετε πολύ καλά τι θέλετε σαν παίκτης, επομένως αναπτύξτε το.
Τέταρτον: Γράφετε καθημερινά. Όσο περισσότερο εξασκείστε, τόσο καλύτεροι θα γίνετε, ειδικά αν κριτικάρετε οι ίδιοι τη δουλειά σας. Όταν πλέον δε θα έχετε τίποτε άλλο να μάθετε, τότε σημαίνει ότι θα πρέπει να τα παρατήσετε. Συνεχίστε να αγαπάτε αυτό που κάνετε και αυτό δε θα σας εγκαταλείψει ποτέ.
GW: Μπορείτε να πειτε μερικά πράγματα για τις επερχόμενες κυκλοφορίες σας;
KS: Η αλήθεια είναι ότι το 2007 θα είναι μια γεμάτη χρονιά για μας. Έχουμε εξαιρετικό υλικό για έκδοση, κυρίως χάρη στα πολλά νέα ταλέντα που έχουμε επιστρατεύσει.
Η νέα έκδοση του Robotech® RPG είναι μια αναμενόμενη προοπτική για εμάς. Δυστυχώς για την ώρα έχουμε άδεια κυκλοφορίας μόνο στις ΗΠΑ και τον Κανάδα, αλλά θα φροντίσουμε να διατεθεί σε Ευρώπη και Ασία το 2008.
Το The Minion War crossover series θα είναι κάτι τελείως καινούριο, καθώς οι παίκτες θα ξεκινούν από την Κόλαση για να διασχίσουν όλο το Megaverse®. H ιστορία έχει ως εξής: οι Δίδυμες Κολάσεις κυρήσσουν πόλεμο η μια στην άλλη, έναν πόλεμο που ξεχύνεται σε όλους τους κόσμους, συμπεριλαμβανομένων των Phase World®, Heroes Unlimited και Rifts Earth. Η σειρά θα αποτελείται από 5 με 6 τόμους, με τα πρώτα 4 διαθέσιμα για έκδοση. Το Dimension Book: Hades θα φτάσει στα ράφια των καταστημάτων τον Ιανουάριο του 2007
Τα Rifts® RPG books θα συνεχίσουν την παράδοση τους, εντυπωσιάζοντας τους fans, παρουσιάζοντας τόπους, κόσμους και γεγονότα που δεν έχουμε ξαναπαρουσιάσει στο Rifts®. Έχουμε επίσης μια μικρή ομάδα συγγραφέων που γράφουν τα βιβλία Rifts® India και Rifts® Triax 2, ενώ σκοπεύουμε να παρουσιάσουμε και άλλες περιοχές του κόσμου, ιδίως στην Ευρώπη, που έχουν πλέον μετατραπεί σε μαγευτικούς και εφιαλτικούς τόπους.
Θα ήθελα βεβαίως να δουλέψω περισσότερο με τη σειρά Beyond the Supernatural, αν και αυτή τη στιγμή συνεργάζομαι με τον Jeffry Scott Hansen στο Warpath: Urban Jungle, ένα παιχνίδι σύγχρονης μάχης, τρομοκρατίας και ηρωσιμού στο σύγχρονο κόσμο. Επίσης σκοπεύω να επαναφέρω στο προσκήνιο το Palladium Fantasy RPG®, να πιέσω το Heroes Unlimited όριά του και να παρουσιάσω ιδέες και κόσμους που κανείς δεν πρόκειται να περιμένει. Επίσης, θα πειραματιστούμε με νέα προϊόντα και formats προϊόντων για όλες τις σειρές μας.
Το θέμα βεβαίως είναι να βρούμε την κατάλληλη development team, πράγμα πολύ δυσκολότερο από όσο φαντάζεστε.
GW: Σε ποιο στάδιο παραγωγής βρίσκεται το Rifts® MMORPG?
KS: Για την ώρα είναι σε τέλμα. Λόγω κάποιων δυσκολιών, οι εταιρείες που μέχρι τώρα είχαν αναλάβει το project το έχουν εγκαταλείψει. Επομένως, αναζητούμε μια ήδη γνωστή εταιρεία που θα αναλάβει την ανάπτυξη του παιχνιδιού. Προσωπικά θεωρώ ότι το Rifts® είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι για μεταφορά σε MMORPG, μια και πράγματι προσφέρει άπειρες προοπτικές.
Rifts-Promise of Power
GW: Μια ομάδα παικτών έχει την ευκαιρεία να παίζει ένα παιχνίδι με εσας GM. Πώς θα παρουσιάζατε το Megaverse;
KS: Ως ένα χώρο με άπειρες πιθανότητες για περιπέτειες. Ένα ατελείωτο σύμπαν όπου κάθε πραγματικότητα και κόσμος συνυπάρχει και όλα είναι δυνατά. Πρώτον θα τους ρωτούσα τι είδους παιχνίδι θα ήθελαν να παίξουν και θα το χρησιμοποιούσα ως αφετηρία π.χ. Επιστημονική φαντασία, τρόμος, superhero κλπ. Και μετά θα προσάρμοζα την ιστορία σε αυτή την ιδέα. Παρόλα αυτά, ένας άλλος κόσμος ή πραγματικότητα θα βρίσκονταν μόλις μερικά βήματα πιο πέρα…
GW: Σε αυτό το σημείο θα θέλαμε να σας ευχαριστήσουμε πολύ από μέρους του Gamesradio, για το χρόνο σας και ελπίζουμε να έχουμε την ευκαιρία να παίξουμε κάποιο από τα επερχόμενα προϊόντα της Palladium Books.
KS: Παρακαλώ και ευχαριστώ επίσης για την ευκαιρεία μου να απαντήσω στη συνέντευξή σας. Και εύχομαι σε όλους εσάς που διαβάζετε αυτή τη συνέντευξη να κρατήσετε τη φλόγα της φαντασίας σας για πάντα ζωντανή και να συνεχίσετε να παίζετε.
Καλές ζαριές!
