Συνέντευξη με την Emily Britt της Eidos

Hot
Μάνος Γρυπάρης

Μάνος Γρυπάρης  

Κάντε subscribe να περάσουμε το GameWorld. ➜ http://Youtube.com/ManosGryparis
 
0.0 (0)
0 0 0 0 0

Πληροφορίες

Κυκλοφορία
0000-00-00
Η Emily Britt, PR Manager της Eidos, αποκαλύπτει όσα θέλετε να μάθετε σχετικά με τα νέα παιχνίδια της εταιρείας! Συναντήσαμε την Έμιλυ Μπριτ, PR Manager της Eidos, στο δημοσιογραφικό event της Centric Multimedia και συζητήσαμε μαζί της για τα νέα παιχνίδια της Eidos: Hitman Blood Money, Tomb Raider Legend, Rogue Trooper, Urban Chaos και Commandos Strike Force.


Rogue Trooper


Μπορείς να μας πεις λίγα λόγια για τον χαρακτήρα Rogue Trooper και για ποιον λόγο επιλέξατε αυτό το σενάριο;
Ο Rogue βασικά είναι χαρακτήρας από περιοδικό κόμικ (το "Rogue Trooper"). Είναι χρώματος μωβ και με μπλε μάτια. O Rogue και οι συνεργάτες του είχαν εμπλακεί σε αυτόν τον πόλεμο για εκατοντάδες χρόνια. Ο πόλεμος αυτός έχει καταστρέψει όλο το περιβάλλον του πλανήτη. Έτσι οι κάτοικοι του πλανήτη αναγκάστηκαν να δημιουργήσουν στρατιώτες όπως ο Rogue για να αντιμετωπίσουν τους εχθρούς.



Τι όπλα διαθέτει ο Rogue στο παιχνίδι;
Ο Rogue διαθέτει όπλα και gadgets υψηλής τεχνολογίας. Έχει πάρει όλα τα τσιπ των νεκρών συμπολεμιστών του και τα έχει εμφυτεύσει στον ίδιο. Κατά την διάρκεια του παιχνιδιού λοιπόν, μπορεί να χρησιμοποιήσει stealth ή action τεχνική στη μάχη. Εκεί μάλιστα θα ακούτε διάφορες φωνές που σας μιλάνε. Είναι οι φωνές των συνεργατών του Rogue οι οποίοι είναι νεκροί. π.χ. ο συνεργάτης του ο Gunnar ήταν ειδικός στα Heavy Weapons. Έτσι μπορείτε να στήσετε ένα αυτόματο όπλο σε έναν τρίποδα. Το τσιπάκι θα εμφυτευτεί στο όπλο, το οποίο θα πυροβολεί μόνο του τους εχθρούς! Όσο τους απασχολεί εσείς μπορείτε π.χ. να δημιουργήσετε ολόγραμμα ή να κάνετε άλλα πράγματα. Ο συνεργάτης του ο Herm μπορούσε να επεμβαίνει στο μυαλό των εχθρών. Έτσι μπορείτε να δημιουργήσετε ένα ολόγραμμα για να αποσπά την προσοχή και τα πυρά του αντιπάλου. Αν σας χτυπήσει ο εχθρός τότε αυτόματα ο οργανισμός σας κάνει regenerate. Όσο μεγαλύτερο είναι όμως το χτύπημα τόσο περισσότερο θα αργήσει το regenerate. Ο τρίτος συνάδελφός σας (Bagman) μπορούσε να κάνει Healing, το οποίο επίσης αξιοποιείτε στη μάχη.

"Αρκετοί χρήστες συσχετίζονται με τον Hitman γιατί ξέρουν ότι δεν θα μπορούσαν να συμπεριφερθούν έτσι στην πραγματική τους ζωή αλλά θα ήθελαν να είναι τόσο σκληροί"



Τους εξωγήινους δηλαδή;
Βασικά δεν είναι εξωγήινοι. Είναι κι αυτοί ανθρωποειδή από άλλον πλανήτη που έχουν χτίσει αποικίες. Ο πλανήτης όπου διεξάγεται ο πόλεμος λέγεται “New Earth” (νέα Γη). Η παλιά γη υποτίθεται ότι έχει καταστραφεί. Κατά την διάρκεια του πολέμου γίνεται ένα μακελειό και οι στρατιώτες του Rogue σκοτώνονται.

Κι έτσι ως Rogue θα πρέπει να τους σκοτώσουμε όλους!
Δεν είναι έτσι ακριβώς τα πράγματα, αφού ουσιαστικά στο μακελειό που έγινε στήθηκε μια παγίδα. Οι στρατιώτες αυτοί προδόθηκαν και ο Rogue αναλαμβάνει να βρει ποιος ήταν ο προδότης για να πάρει εκδίκηση. Έχασε τους τρεις φίλους του και αυτός είναι ένας παραπάνω λόγος γι’ αυτόν να βγει ζωντανός από τη μάχη. Βεβαίως χάθηκε στη μάχη κι ο υπόλοιπος στρατός του πλανήτη.

Ποιες ειδικές κινήσεις μπορεί να εκτελέσει ο Rogue κατά την διάρκεια της μάχης και πως μπορεί να χρησιμοποιήσει το περιβάλλον γύρω του;
Πολλές, κυρίως όμως να αξιοποιήσει τα τρία τσιπάκια. Αυτά των Gunnar, Helm και Bagman (σ.σ. των νεκρών συναδέλφων του). Μπορεί να σκαρφαλώσει σε τοίχους, να πραγματοποιήσει μεγάλα άλματα, να κυλιστεί σαν κουβάρι στο έδαφος, να κάνει πλάγιο άλμα ελιγμού κτλ. Όσο για το περιβάλλον του, το πρώτο του πλεονέκτημα είναι το “stealth”, επομένως μπορεί να κρυφτεί. Ακόμη μπορεί να χρησιμοποιήσει αντικείμενα από την πίστα (π.χ. να πετάξει ένα βαρέλι στους εχθρούς), να απενεργοποιήσει τα μηχανικά όπλα του εχθρού.

Σχετικά με την δυσκολία του παιχνιδιού. Έχουμε τρία επίπεδα δυσκολίας, είδαμε το παιχνίδι στο νορμάλ επίπεδο δυσκολίας –κι ήταν λίγο δύσκολο μιας και αν ο εχθρός έρθει από πίσω είναι πολύ εύκολο να σε καθαρίσει-.
Βασικά είναι θέμα στρατηγικής και σκέψης. Θα πρέπει να καλύπτετε τον Rogue όταν πρέπει ή να αφήνετε τον Gunnar να σας καλύπτει σε ορισμένες περιπτώσεις. Δεν είναι και τόσο δύσκολο, απλά θα πρέπει να προσέχετε τις κινήσεις σας στο χώρο και να αξιοποιείτε τα όπλα σας. Γενικά στη μάχη υπάρχει υψηλό artificial intelligence μιας και οι αντίπαλοι συχνά καταλαβαίνουν τις προθέσεις σας, αγνοούν τα ολογράμματά σας ή χρησιμοποιούν σε ορισμένες περιπτώσεις παρεμβολές για να μην λειτουργούν τα τσιπάκια του Rogue.



Θα μας δώσεις λίγα στοιχεία για το Multiplayer του παιχνιδιού;
Μέχρι τέσσερις παίκτες θα μπορούν να συνεργαστούν σε πέντε διαφορετικούς χάρτες. Θα υπάρχει δυνατότητα για συνεργατικό παιχνίδι 2 παικτών (με split screen) ή death match μεταξύ τεσσάρων παικτών.

Hitman: Blood Money


Τι έχεις να μας πεις για τον χαρακτήρα Hitman, ιδιαίτερα στους χρήστες που θα παίξουν το παιχνίδι για πρώτη φορά;
Ο Hitman είναι ήδη γνωστός και αναγνωρίσιμος χαρακτήρας στον χώρο των Games. H Io Interactive του προσδίδει αρκετά δυνατά στοιχεία στο σενάριο κάθε έκδοσης του παιχνιδιού. Είναι δολοφόνος, άρα και αντιήρωας, ψυχρός, μισάνθρωπος. Αρκετοί χρήστες συσχετίζονται με αυτόν γιατί ξέρουν ότι δεν θα μπορούσαν να συμπεριφερθούν έτσι στην πραγματική τους ζωή αλλά θα ήθελαν να είναι τόσο σκληροί.

Δεν νομίζεις ότι ένα παιχνίδι δράσης με τόσα πολλά στοιχεία adventure, δεν θα προσελκύσει τους χρήστες που δεν έχουν την ανάλογη υπομονή και θέλουν πραγματική δράση;
Μπορείς να παίξεις το παιχνίδι και με περισσότερη δράση. Θα είναι πιο δύσκολο βέβαια έτσι και θα πρέπει να είσαι πολύ καλός, ιδιαίτερα στο σημάδι (υπάρχει και δυνατότητα για ζουμ σε στόχους). Γενικά όμως το Hitman είναι παιχνίδι κάλυψης. Υπάρχει άφθονη δράση οπότε θα ικανοποιηθείς περισσότερο αν σου αρέσει η κάλυψη. Και το παιχνίδι μπορεί να φαίνεται δύσκολο αλλά δεν θέλει και πάρα πολύ ψάξιμο μιας και εμφανίζει τις πιθανές επιλογές όταν ο χαρακτήρας χρειάζεται να αναλάβει δράση. Ο χειρισμός του παιχνιδιού όχι μόνο δεν είναι περίπλοκος αλλά βοηθάει πολύ τον χρήστη.

Θα κυκλοφορήσει το Hitman και σε Xbox 360 στο μέλλον;
Πιθανόν ναι! Θα ήμασταν χαζοί αν δεν αξιοποιούσαμε τις δυνατότητες του Xbox 360, μιας και πρόκειται για εξαιρετική κονσόλα.

Commandos: Strike Force


Γιατί αποφασίσατε να αλλάξετε το Commandos και από Strategy να το κάνετε FPS;
Ήταν απόφαση της προγραμματιστικής εταιρείας Pyro Studios. Θέλησαν να απευθυνθούν σε μεγαλύτερο κομμάτι της αγοράς. Το “Commandos” είναι γνωστό παιχνίδι αλλά σε συγκεκριμένο τομέα, αυτό των Strategy. Μετατρέποντας το παιχνίδι σε First-Person Shooter το κάνουν ακόμη πιο δημοφιλές.

Πιστεύετε ότι με αυτό τον τρόπο το παιχνίδι θα πουλήσει και περισσότερα κομμάτια στην αγορά;
Ακριβώς. Προσπάθησαν να κρατήσουν τα βασικά στοιχεία του παιχνιδιού “Commandos”. Και διατήρησαν το στοιχείο της στρατηγικής μέσα στο παιχνίδι. Έχετε να επιλέξετε ανάμεσα σε τρεις χαρακτήρες και πρέπει να σκεφτείτε πως ο καθένας από αυτούς μπορεί να αξιοποιηθεί σωστά σε κάθε μάχη. Οι Commandos ήταν εκλεκτοί στρατιώτες οι οποίοι αξιοποιούνταν στον δεύτερο παγκόσμιο πόλεμο από τις ειδικές δυνάμεις είτε του Βρετανικού στρατού είτε της Αμερικής κτλ. Διακατέχονται από ηρωισμό, είναι σκληροί χαρακτήρες και δημιουργήθηκαν με σκοπό να ξεγλιστρούν πίσω από τις γραμμές του εχθρού και να αξιοποιούν κάθε μέσο που τους διατίθεται.

Ποια είναι τα κύρια χαρακτηριστικά για τα οποία το Commandos: Strike Force θα μπορούσε να ξεχωρίσει από τα άλλα πολεμικά FPS;
Μέσα στη μάχη θα πρέπει να σκέφτεστε περισσότερο, σε αντίθεση με άλλα FPS, όπως το Urban Chaos, όπου είστε κατευθυνόμενοι. Και βέβαια έχετε τους τρεις χαρακτήρες στη διάθεσή σας: Green Beret, Sniper και κατάσκοπο. Υπάρχουν βέβαια ορισμένα επίπεδα όπου δεν έχετε και πολλές επιλογές αλλά σε αρκετά επίπεδα θα πρέπει να διαλέξετε την καλύτερη και την πιο εύκολη μέθοδο για να βγάλετε εις πέρας την αποστολή σας. Οι πιθανές λύσεις όσο προχωράτε στα επίπεδα, ολοένα και περιπλέκονται. Υπάρχει λοιπόν μεγάλη ποικιλία μέσα στο παιχνίδι.

"To Tomb Raider Legend αναδεικνύει την ποικιλία της Λάρα Κροφτ!"



Urban Chaos


Θα μπορούσες να μας ξεχωρίσεις τα πιο σημαντικά χαρακτηριστικά του παιχνιδιού και του ήρωα;
Στο Urban Chaos είστε ο Mason, ένας άντρας από τις ειδικές δυνάμεις καταστολής βίας με το όνομα "T-Zero". Αναλαμβάνετε λοιπόν διάφορες αποστολές μέσα στην πόλη. Στόχος σας είναι να ολοκληρώσετε την κάθε αποστολή εκπληρώνοντας τους στόχους που σας έχουν τεθεί. Υπάρχουν δύο είδη στόχων, οι πρωτεύοντες και οι δευτερεύοντες. Στο όλο έργο σας, θα έχετε βοήθεια από αστυνομικούς ή πυροσβέστες, οι οποίοι –αν ακολουθήσετε προσεκτικά τα σημάδια- θα σας βοηθήσουν στο να βρείτε τον δρόμο, να μαζέψετε αποδεικτικά στοιχεία κτλ. Στην πορεία όσο προχωράτε στο παιχνίδι, ο Mason γίνεται όλο και πιο γνωστός. Θα δείτε δηλαδή ότι από ένα σημείο και μετά θα σας φωνάζουν και με το μικρό σας όνομα. Γενικά το παιχνίδι διαθέτει καλά οπτικά εφέ και είναι πολύ ρεαλιστικό.

Τι οπλοστάσιο διαθέτει ο Mason και κατά πόσο μπορεί να αξιοποιήσει το περιβάλλον του;
Ο Mason έχει ως βασικό όπλο μία ασπίδα η οποία είναι πολύ χρήσιμη για επιθέσεις κοντινής απόστασης, συν ότι προστατεύει κι από χτυπήματα του αντιπάλου. Υπάρχουν διάφορα όπλα, από πιστόλια μέχρι λέιζερ τα οποία «ψήνουν» τους…ταραξίες! Και κάθε όπλο διαθέτει δύο τρόπους εστίασης. "Απλό target" και “focus target”. Όσον αφορά το περιβάλλον, σκεφτείτε ότι ο Mason θα μπορεί να κάνει τα πάντα. Να πυροβολήσει αντικείμενα στο χώρο και να εκραγούν, να πυροβολήσει πουλιά κ.ο.κ.

Tomb Raider: Legend


Για ποιον λόγο διατηρείται και σε αυτή την έκδοση η αυτόματη εστίαση στους εχθρούς; Κάτι τέτοιο δεν κάνει το παιχνίδι πιο εύκολο; Δεν θα ήταν καλύτερα να εστιάζει ο χρήστης χειροκίνητα στους στόχους του;
Οι περισσότεροι χρήστες που παίζουν την σειρά Tomb Raider δεν είναι σκληροπυρηνικοί χρήστες. π.χ. κορίτσια ή παιδιά μικρής ηλικίας. Με την συγκεκριμένη ευκολία στον χειρισμό το παιχνίδι γίνεται πιο προσιτό και σε αυτούς τους χρήστες.

Είδαμε ότι η Λάρα Κροφτ σε ορισμένα σημεία του παιχνιδιού έσπρωχνε έναν βράχο ο οποίος ήταν τρεις φορές μεγαλύτερος από αυτήν. Ή αργότερα όταν προσπαθούσε να λύσει έναν γρίφο, πηδώντας σε μία τραμπάλα εκτόξευσε ψηλά ένα βαρύ ξύλινο κουτί. Όλα αυτά δεν μοιάζουν κάπως μη ρεαλιστικά;
Η Λάρα είναι σκληρή! Αλλά όπως και να ‘χει θα πρέπει να τα πιστέψεις όλα αυτά όταν παίζεις το συγκεκριμένο παιχνίδι. Ο συλλογισμός του παιχνιδιού είναι γενικά μη ρεαλιστικός. Έχουν δοθεί στην Λάρα πολλές δεξιότητες που δύσκολα μπορεί κάποιος να πιστέψει. Για παράδειγμα όταν κρατιέται από έναν λόφο τα χέρια της δεν κουράζονται. Το ίδιο ισχύει και με την φυσική της κατάσταση. Είναι μία ηρωίδα δράσης!

Στο ξεκίνημα του παιχνιδιού η εισαγωγή είναι ίδια με αυτή του Τζέιμς Μποντ. Στην πορεία του παιχνιδιού οι κινήσεις μάχης της Λάρα Κροφτ έχουν βγει από το Μάτριξ.
Δεν είναι κατάσκοπος! Αλλά όπως και να ‘χει η εισαγωγή του παιχνιδιού προσπαθεί να αναδείξει την...εξωτική πλευρά της Λάρα. Μπορεί να επισκέπτεται διάφορους τάφους αλλά υπάρχουν και διάφορα επίπεδα σε εξωτερικά μέρη ή στα Ιμαλάια κ.ο.κ. Οπότε όλα αυτά ουσιαστικά αναδεικνύουν την ποικιλία της Λάρα Κροφτ. Στην πορεία σε κάθε επίπεδο θα δείτε ότι η Λάρα αλλάζει και ρούχα. Σκεφτείτε ότι υπάρχουν και πολλές γυναίκες που παίζουν το συγκεκριμένο παιχνίδι! Το κοινό γενικά είναι πιο νεανικό. Και βέβαια αρέσουν και στους άντρες όλες αυτές οι αλλαγές.

Φοράει και μαγιό σε κανένα επίπεδο;
Αυτό δεν μπορώ να το πω! (γέλια)

User reviews

There are no user reviews for this listing.
To write a review please register or