- Reviews
- The Last Remnant (PC, Xbox 360)
The Last Remnant (PC, Xbox 360)
Hot
REVIEWED ON
PC (review)
Xbox 360
The Last Remnant
Μία εναλλακτική πρόταση στα RPG από την Square Enix
Site: na.square-enix.com/remnant
Trial: Download
Έφτασε επιτέλους η στιγμή να δούμε κι ένα turn-based RPG στα PC. Το The Last Remnant είναι ένα κλασικό console RPG από αυτά που μας έχει συνηθίσει η Square Enix. Μετά την κυκλοφορία του στο Xbox 360, την σκυτάλη πήρανε τα PC για να ακολουθήσει το Playstation 3 μέσα στο 2009.

Σενάριο
Βρισκόμαστε σε μία εικονική χώρα η οποία αποικείται από τέσσερις φυλές. Τους Mitras, τους Yamas, τους Qsitis και τους Sovanis. Εσείς δεν καλείστε να διαλέξετε φυλή αλλά από την αρχή του παιχνιδιού αναλαμβάνετε τον πρωταγωνιστή, ένα νεαρό παιδί 18 χρονών που ονομάζεται Rush Sykes. Ο Rush είχε μεγαλώσει στο χωριό Eulam μαζί με την αδερφή του αλλά η μοίρα το έφερε έτσι ώστε ποτέ του να μην βιώσει τον πόλεμο. Μια μέρα όμως κι ενώ τα δύο παιδιά βρίσκονταν μακριά από τους γονείς τους, μία μυστηριώδης φυλή τεράτων απαγάγει την μικρότερη αδερφή του Irina. Μετά την απαγωγή κι ενώ ο Rush είχε μείνει μόνος του με τέσσερις εχθρούς, μία μυστηριώδης δύναμη που προήλθε από τον θυμό του, απέλυσε ένα κύμα το οποίο εξόντωσε όσους βρίσκονταν γύρω του.
Δυστυχώς ο νεαρός Rush δεν πρόλαβε τα χειρότερα κι έτσι ξεκίνησε το μακρύ του ταξίδι με σκοπό να σώσει την αδερφή του. Μια μέρα έγινε μάρτυρας μια μεγάλης μάχης μεταξύ δύο στρατών. Από την πλευρά του καλού παρατήρησε ότι μία γυναίκα, η αξιωματικός Emma Honeywell, έμοιαζε αρκετά στην αδερφή του κι έτσι έτρεξε γρήγορα προς το μέρος της την ώρα της μάχης. Οι δυο τους έπεσαν κατά λάθος από μεγάλο ύψος μέσα σε μία σπηλιά κι έτσι από εκεί ξεκίνησε η περιπέτεια του νεαρού Rush ο οποίος άθελά του άρχισε να μαθαίνει τον έξω κόσμο, το πως είναι να πολεμάς αλλά κυρίως τις πρωτοφανείς δυνάμεις που έκρυβε μέσα του και τις οποίες μέχρι πρότινος δεν γνώριζε.

Gameplay
Όλα ξεκινούν από την πρώτη μεγάλη μάχη που θα δει μπροστά του ο Rush Sykes. Σε αυτό το σημείο δεν θα χειριστείτε ακόμη τον Rush αλλά θα ξεκινήσετε με τον διοικητή David Nassau. Ελέγχοντας τον ίδιο και τους στρατιώτες του, θα δώσετε την πρώτη σας τυπική μάχη ώστε να εξοικειωθείτε με τον χειρισμό. Θα χρησιμοποιήσετε για πρώτη φορά και το κανόνι Gae Bolg, ένα πανίσχυρο όπλο το οποίο εξαπολύει μια τεράστια ακτίνα διαλύοντας τα πάντα σε ακτίνα εκατοντάδων μέτρων. Ο David Nassau, αν και νεαρός, έχει μαζί του μια επίλεκτη ομάδα στρατιωτών την οποία θα γνωρίσετε στη συνέχεια ενώ παρά τις «παιδικές» παραξενιές του Rush, θα δεχτεί να σας βοηθήσει στην αναζήτηση της αδερφής σας.
Ο έλεγχος του Rush ξεκινάει ουσιαστικά από το σημείο στο οποίο πέφτει μέσα στη σπηλιά μαζί με την Emma. Μετά από λίγα λεπτά ανακαλύπτει το πρώτο του όπλο, ένα σπαθί το οποίο βρίσκεται μέσα σε ένα λείψανο (άλλωστε remnant σημαίνει λείψανο). Το σπαθί αυτό θα είναι και το πρώτο σας όπλο στο παιχνίδι.

Το σύστημα χειρισμού του The Last Remnant είναι αρκετά απλό. Ο ήρωάς σας ελέγχεται με τα πλήκτρα WASD και η κάμερα κατευθύνεται με τα βελάκια. Όταν θέλετε να πολεμήσετε με έναν εχθρό τότε απλά τον προσεγγίζετε και πατάτε το Space. Τότε, μπαίνετε στο σύστημα μάχης το οποίο είναι καθαρά turn-based. Εκεί θα πρέπει να επιλέξετε ποια θα είναι η επόμενη κίνησή σας. Υπάρχει το απλό Attack αλλά και μια σειρά από Special Attacks ανάλογα με τις ικανότητες που έχετε κάθε φορά αναπτύξει. Επιπλέον, υπάρχουν και οι αμυντικές τακτικές όπως το Play it Ear. Κάθε φορά που αποφασίζετε για την κίνησή σας, βλέπετε σε βίντεο τι ακολουθεί στη μάχη και μετά έρχεται η σειρά για την κίνηση του αντιπάλου. Κάθε εχθρός που αντιμετωπίζετε θα πραγματοποιήσει από μία κίνηση, οπότε αν ανήκετε σε ολιγάριθμη ομάδα θα πρέπει να είστε αρκετά προσεκτικοί. Σε ορισμένα σημεία του παιχνιδιού θα χρησιμοποιήσετε είτε κάποια superweapons είτε μία από τις ειδικές σας δυνάμεις. Κάποιες από αυτές τις κινήσεις λειτουργούν πολλές φορές ως «βοηθήματα» όντας προγραμματισμένες να προκύψουν σε συγκεκριμένο turn της μάχης, βάση του σεναρίου.
Όταν δεν μάχεστε το παιχνίδι σας δίνει την αίσθηση της ελευθερίας κινήσεων αλλά στην πράξη η δράση είναι καθοδηγούμενη. Δεν υπάρχουν ουσιαστικές αλλά προκαθορισμένες κινήσεις, τόσο από τους συμμάχους όσο και από τους εχθρούς σας. Ο ρόλος σας είναι λίγο περιορισμένος και θα αρκεστείτε απλά και μόνο στο να επιλέγετε κάθε φορά ποιον εχθρό θα χτυπήσετε.

Στο πεδίο της μάχης αλλά κυρίως στις πόλεις, όλος ο κόσμος γύρω σας στέκεται ακίνητος. Δεν υπάρχει δηλαδή καμία δραστηριότητα ώστε να πειστείτε ότι οι άνθρωποι που συναντάτε είναι ανθρώπινοι και όχι «φτιαχτοί». Η αλληλεπίδρασή σας με τους NPC είναι κάτι παραπάνω από στατική. Απλά μιλάτε μαζί τους, παίρνετε τις πληροφορίες που θέλετε και αναχωρείτε για τον επόμενο NPC. Υπό άλλες συνθήκες δεν θα ήταν τόσο κόπος στους προγραμματιστές να αφαιρέσουν το συννεφάκι πάνω από τα κεφάλια τους μετά από κάθε διάλογο. Τουλάχιστον έτσι θα μπορούσατε να αντιληφθείτε σε ποιον μιλήσατε και σε ποιον όχι ώστε να μην επιστρέφετε ξανά στα ίδια άτομα. O χάρτης είναι κι αυτός με τη σειρά του δυσνόητος και θα μπορούσε να είχε δουλευτεί πολύ περισσότερο.
Η χρήση της κάμερας, ιδιαίτερα στους στενούς χώρους (όπως είναι οι πόλεις) παρουσιάζει αρκετές αδυναμίες καθότι κάνει αναγκαστικό zoom in αρκετά κοντά στον Rush κι αυτό σας εμποδίζει να έχετε καλή αίσθηση του χώρου. Αυτό όμως είναι το λιγότερο. Οι χώροι της πόλης παραείναι ανοιχτοί και η περιπλάνησή τους καταντάει βαρετή από ένα σημείο κι έπειτα. Είναι ένα αναγκαίο κακό ανάμεσα στις μάχες, του οποίου η μόνη ευχαρίστηση είναι η αγορά εξοπλισμού από τα τοπικά καταστήματα. Τον χρυσό που συλλέγετε τον επενδύετε σε σπαθιά, ασπίδες, δαχτυλίδια, ζώνες, βραχιόλια και διάφορα άλλα αξεσουάρ. Ο χαρακτήρας σας έχει στο inventory του ειδικές θέσεις για τα όπλα και τα accessories, άρα έχετε την επιλογή του να βρείτε λάφυρα μέσα στο πεδίο της μάχης κι αργότερα να τα πουλήσετε ώστε να αποκτήσετε κάποια καλύτερα.

Γραφικά-Ήχος
Τα options του παιχνιδιού επιτρέπουν σε οποιοδήποτε σύγχρονο σύστημα (το οποίο θα πρέπει να καλύπτει τις ελάχιστες προδιαγραφές) να τρέξει τα γραφικά του σε διάφορες αναλύσεις οι οποίες κυμαίνονται από 640x480 μέχρι 1920x1200, ενώ δίνεται και επιλογή για full screen ή window screen.
Οι προγραμματιστές της Square Enix χρησιμοποίησαν για πρώτη φορά την Unreal Engine 3 κι αυτό μας χαροποίησε αρκετά ως προς το τελικό αποτέλεσμα, με εξαίρεση ορισμένες ενστάσεις. Καταρχήν στον κόσμο του The Last Remnant θα συναντήσετε συνολικά 10 πόλεις, καθεμία από τις οποίες έχει ξεχωριστά κατατόπια και διαφορετικό σύμβολο-μνημείο το οποίο την κάνει να ξεχωρίζει. Οι τοποθεσίες της πόλης είναι χωρισμένες σε σημεία, αν και θα μπορούσαν κάλλιστα να είναι ενιαίες. Οι χαρακτήρες έχουν χαρακτηριστικά τα οποία «παίζουν» ανάμεσα στο ανθρώπινο και το καρτουνίστικο στοιχείο. Ο σχεδιασμός όλων των φυλών, ανθρώπινων και μη, έχει κάτι το ξεχωριστό οπτικά κι ακόμη περισσότερο στο θέμα της πολυχρωμίας. Επί της ουσίας όμως, στα σημεία όπου δεν υπάρχει μάχη, η Square Enix εκτίθεται μιας και τα physics των χαρακτήρων μοιάζουν πολύ στατικά. Όπως προαναφέραμε, δεν υπάρχει σχεδόν καθόλου η έννοια της κίνησης στο χώρο και στα περισσότερα σημεία σας δίνεται η αίσθηση ότι είστε το μόνο ανθρώπινο πλάσμα και οι υπόλοιποι απλά στέκονται σαν ρομπότ. Μάλιστα, όταν περνάτε από μπροστά τους τρέχοντας τότε δεν γίνεται καν αισθητή η παρουσία σας, ούτε φυσικά υπάρχει το παραμικρό σπρώξιμο. Αντιθέτως, ο Rush θα συνεχίσει να τρέχει προς την κατεύθυνση που έχει επιλέξει σαν να μην βρίσκεται κανείς μπροστά του.

Παρά τα όποια στραβά των γραφικών, θα ήταν παράλειψή μας να μην κάνουμε αναφορά στα πολύ καλά οπτικά εφέ τα οποία θα απολαύσετε την ώρα της μάχης. Όταν κάποιοι χαρακτήρες έρχονται σε συμπλοκή τότε τα animations που ακολουθούν περιλαμβάνουν εκθαμβωτικές μάχες με σπαθιά και πανέμορφες λάμψεις από τα spells όλων των χαρακτήρων.
Ένα σημαντικό μέρος του παιχνιδιού είναι αφιερωμένο στα cutscenes τα οποία αφηγούνται με άριστο τρόπο την πλοκή της ιστορίας μας. Τα συγκεκριμένα pre-rendered βίντεο έχουν πλήρεις διαλόγους, σε αντίθεση με όλους τους υπόλοιπους διαλόγους που θα συναντήσετε όταν επιλέξετε να μιλήσετε με κάποιον χαρακτήρα κατ’ επιλογή σας. Εξίσου ενοχλητικά είναι και τα επαναλαμβανόμενα μουσικά κομμάτια τα οποία είναι μοναδικά για κάθε σημείο από το οποίο περνάτε.

Επίλογος>
Παρά τα όποια προβλήματα, το gameplay του The Last Remnant είναι αρκετά απλό και κατανοητό κι επομένως μπορεί να απευθυνθεί ακόμα και σε αρχάριους χρήστες. Η ατμόσφαιρα του σεναρίου του και ιδιαίτερα των κύριων πρωταγωνιστών του είναι ένα σημείο το οποίο μπορεί να σας κερδίσει. Ωστόσο, τα στενά όρια τα οποία σας θέτει το παιχνίδι, χαλάνε αρκετά την συνολική εικόνα του και ενδέχεται να αποτρέψουν αρκετούς από εσάς απ’ το να ασχοληθείτε.
Θετικά:
- Δυνατό σενάριο
- Ατμοσφαιρικά cutscenes
- Ενδιαφέρον σύστημα μάχης
Αρνητικά:
- Στατικές κινήσεις χαρακτήρων
- Καθοδηγούμενο gameplay
- Η απόλυτη έλλειψη διαλόγων μέσα στο παιχνίδι
- Προβλήματα στη χρήση της κάμερας
Βαθμολογία
Γραφικά: 8
Ήχος: 7
Gameplay: 7.5
Αντοχή: 7
Γενικά: 7
Ένα μέτριο console RPG το οποίο θα προσπαθήσει μετά δυσκολίας να σας κερδίσει με το σενάριό του.
Μάνος Γρυπάρης
Μία εναλλακτική πρόταση στα RPG από την Square Enix
Site: na.square-enix.com/remnant
Trial: Download
Έφτασε επιτέλους η στιγμή να δούμε κι ένα turn-based RPG στα PC. Το The Last Remnant είναι ένα κλασικό console RPG από αυτά που μας έχει συνηθίσει η Square Enix. Μετά την κυκλοφορία του στο Xbox 360, την σκυτάλη πήρανε τα PC για να ακολουθήσει το Playstation 3 μέσα στο 2009.

Σενάριο
Βρισκόμαστε σε μία εικονική χώρα η οποία αποικείται από τέσσερις φυλές. Τους Mitras, τους Yamas, τους Qsitis και τους Sovanis. Εσείς δεν καλείστε να διαλέξετε φυλή αλλά από την αρχή του παιχνιδιού αναλαμβάνετε τον πρωταγωνιστή, ένα νεαρό παιδί 18 χρονών που ονομάζεται Rush Sykes. Ο Rush είχε μεγαλώσει στο χωριό Eulam μαζί με την αδερφή του αλλά η μοίρα το έφερε έτσι ώστε ποτέ του να μην βιώσει τον πόλεμο. Μια μέρα όμως κι ενώ τα δύο παιδιά βρίσκονταν μακριά από τους γονείς τους, μία μυστηριώδης φυλή τεράτων απαγάγει την μικρότερη αδερφή του Irina. Μετά την απαγωγή κι ενώ ο Rush είχε μείνει μόνος του με τέσσερις εχθρούς, μία μυστηριώδης δύναμη που προήλθε από τον θυμό του, απέλυσε ένα κύμα το οποίο εξόντωσε όσους βρίσκονταν γύρω του.
Δυστυχώς ο νεαρός Rush δεν πρόλαβε τα χειρότερα κι έτσι ξεκίνησε το μακρύ του ταξίδι με σκοπό να σώσει την αδερφή του. Μια μέρα έγινε μάρτυρας μια μεγάλης μάχης μεταξύ δύο στρατών. Από την πλευρά του καλού παρατήρησε ότι μία γυναίκα, η αξιωματικός Emma Honeywell, έμοιαζε αρκετά στην αδερφή του κι έτσι έτρεξε γρήγορα προς το μέρος της την ώρα της μάχης. Οι δυο τους έπεσαν κατά λάθος από μεγάλο ύψος μέσα σε μία σπηλιά κι έτσι από εκεί ξεκίνησε η περιπέτεια του νεαρού Rush ο οποίος άθελά του άρχισε να μαθαίνει τον έξω κόσμο, το πως είναι να πολεμάς αλλά κυρίως τις πρωτοφανείς δυνάμεις που έκρυβε μέσα του και τις οποίες μέχρι πρότινος δεν γνώριζε.

Gameplay
Όλα ξεκινούν από την πρώτη μεγάλη μάχη που θα δει μπροστά του ο Rush Sykes. Σε αυτό το σημείο δεν θα χειριστείτε ακόμη τον Rush αλλά θα ξεκινήσετε με τον διοικητή David Nassau. Ελέγχοντας τον ίδιο και τους στρατιώτες του, θα δώσετε την πρώτη σας τυπική μάχη ώστε να εξοικειωθείτε με τον χειρισμό. Θα χρησιμοποιήσετε για πρώτη φορά και το κανόνι Gae Bolg, ένα πανίσχυρο όπλο το οποίο εξαπολύει μια τεράστια ακτίνα διαλύοντας τα πάντα σε ακτίνα εκατοντάδων μέτρων. Ο David Nassau, αν και νεαρός, έχει μαζί του μια επίλεκτη ομάδα στρατιωτών την οποία θα γνωρίσετε στη συνέχεια ενώ παρά τις «παιδικές» παραξενιές του Rush, θα δεχτεί να σας βοηθήσει στην αναζήτηση της αδερφής σας.
Ο έλεγχος του Rush ξεκινάει ουσιαστικά από το σημείο στο οποίο πέφτει μέσα στη σπηλιά μαζί με την Emma. Μετά από λίγα λεπτά ανακαλύπτει το πρώτο του όπλο, ένα σπαθί το οποίο βρίσκεται μέσα σε ένα λείψανο (άλλωστε remnant σημαίνει λείψανο). Το σπαθί αυτό θα είναι και το πρώτο σας όπλο στο παιχνίδι.

Το σύστημα χειρισμού του The Last Remnant είναι αρκετά απλό. Ο ήρωάς σας ελέγχεται με τα πλήκτρα WASD και η κάμερα κατευθύνεται με τα βελάκια. Όταν θέλετε να πολεμήσετε με έναν εχθρό τότε απλά τον προσεγγίζετε και πατάτε το Space. Τότε, μπαίνετε στο σύστημα μάχης το οποίο είναι καθαρά turn-based. Εκεί θα πρέπει να επιλέξετε ποια θα είναι η επόμενη κίνησή σας. Υπάρχει το απλό Attack αλλά και μια σειρά από Special Attacks ανάλογα με τις ικανότητες που έχετε κάθε φορά αναπτύξει. Επιπλέον, υπάρχουν και οι αμυντικές τακτικές όπως το Play it Ear. Κάθε φορά που αποφασίζετε για την κίνησή σας, βλέπετε σε βίντεο τι ακολουθεί στη μάχη και μετά έρχεται η σειρά για την κίνηση του αντιπάλου. Κάθε εχθρός που αντιμετωπίζετε θα πραγματοποιήσει από μία κίνηση, οπότε αν ανήκετε σε ολιγάριθμη ομάδα θα πρέπει να είστε αρκετά προσεκτικοί. Σε ορισμένα σημεία του παιχνιδιού θα χρησιμοποιήσετε είτε κάποια superweapons είτε μία από τις ειδικές σας δυνάμεις. Κάποιες από αυτές τις κινήσεις λειτουργούν πολλές φορές ως «βοηθήματα» όντας προγραμματισμένες να προκύψουν σε συγκεκριμένο turn της μάχης, βάση του σεναρίου.
Η Square Enix δοκιμάσει για πρώτη φορά την Unreal Engine 3 και αφήνει θετικές εντυπώσεις
Όταν δεν μάχεστε το παιχνίδι σας δίνει την αίσθηση της ελευθερίας κινήσεων αλλά στην πράξη η δράση είναι καθοδηγούμενη. Δεν υπάρχουν ουσιαστικές αλλά προκαθορισμένες κινήσεις, τόσο από τους συμμάχους όσο και από τους εχθρούς σας. Ο ρόλος σας είναι λίγο περιορισμένος και θα αρκεστείτε απλά και μόνο στο να επιλέγετε κάθε φορά ποιον εχθρό θα χτυπήσετε.

Στο πεδίο της μάχης αλλά κυρίως στις πόλεις, όλος ο κόσμος γύρω σας στέκεται ακίνητος. Δεν υπάρχει δηλαδή καμία δραστηριότητα ώστε να πειστείτε ότι οι άνθρωποι που συναντάτε είναι ανθρώπινοι και όχι «φτιαχτοί». Η αλληλεπίδρασή σας με τους NPC είναι κάτι παραπάνω από στατική. Απλά μιλάτε μαζί τους, παίρνετε τις πληροφορίες που θέλετε και αναχωρείτε για τον επόμενο NPC. Υπό άλλες συνθήκες δεν θα ήταν τόσο κόπος στους προγραμματιστές να αφαιρέσουν το συννεφάκι πάνω από τα κεφάλια τους μετά από κάθε διάλογο. Τουλάχιστον έτσι θα μπορούσατε να αντιληφθείτε σε ποιον μιλήσατε και σε ποιον όχι ώστε να μην επιστρέφετε ξανά στα ίδια άτομα. O χάρτης είναι κι αυτός με τη σειρά του δυσνόητος και θα μπορούσε να είχε δουλευτεί πολύ περισσότερο.
Η χρήση της κάμερας, ιδιαίτερα στους στενούς χώρους (όπως είναι οι πόλεις) παρουσιάζει αρκετές αδυναμίες καθότι κάνει αναγκαστικό zoom in αρκετά κοντά στον Rush κι αυτό σας εμποδίζει να έχετε καλή αίσθηση του χώρου. Αυτό όμως είναι το λιγότερο. Οι χώροι της πόλης παραείναι ανοιχτοί και η περιπλάνησή τους καταντάει βαρετή από ένα σημείο κι έπειτα. Είναι ένα αναγκαίο κακό ανάμεσα στις μάχες, του οποίου η μόνη ευχαρίστηση είναι η αγορά εξοπλισμού από τα τοπικά καταστήματα. Τον χρυσό που συλλέγετε τον επενδύετε σε σπαθιά, ασπίδες, δαχτυλίδια, ζώνες, βραχιόλια και διάφορα άλλα αξεσουάρ. Ο χαρακτήρας σας έχει στο inventory του ειδικές θέσεις για τα όπλα και τα accessories, άρα έχετε την επιλογή του να βρείτε λάφυρα μέσα στο πεδίο της μάχης κι αργότερα να τα πουλήσετε ώστε να αποκτήσετε κάποια καλύτερα.

Γραφικά-Ήχος
Τα options του παιχνιδιού επιτρέπουν σε οποιοδήποτε σύγχρονο σύστημα (το οποίο θα πρέπει να καλύπτει τις ελάχιστες προδιαγραφές) να τρέξει τα γραφικά του σε διάφορες αναλύσεις οι οποίες κυμαίνονται από 640x480 μέχρι 1920x1200, ενώ δίνεται και επιλογή για full screen ή window screen.
Οι προγραμματιστές της Square Enix χρησιμοποίησαν για πρώτη φορά την Unreal Engine 3 κι αυτό μας χαροποίησε αρκετά ως προς το τελικό αποτέλεσμα, με εξαίρεση ορισμένες ενστάσεις. Καταρχήν στον κόσμο του The Last Remnant θα συναντήσετε συνολικά 10 πόλεις, καθεμία από τις οποίες έχει ξεχωριστά κατατόπια και διαφορετικό σύμβολο-μνημείο το οποίο την κάνει να ξεχωρίζει. Οι τοποθεσίες της πόλης είναι χωρισμένες σε σημεία, αν και θα μπορούσαν κάλλιστα να είναι ενιαίες. Οι χαρακτήρες έχουν χαρακτηριστικά τα οποία «παίζουν» ανάμεσα στο ανθρώπινο και το καρτουνίστικο στοιχείο. Ο σχεδιασμός όλων των φυλών, ανθρώπινων και μη, έχει κάτι το ξεχωριστό οπτικά κι ακόμη περισσότερο στο θέμα της πολυχρωμίας. Επί της ουσίας όμως, στα σημεία όπου δεν υπάρχει μάχη, η Square Enix εκτίθεται μιας και τα physics των χαρακτήρων μοιάζουν πολύ στατικά. Όπως προαναφέραμε, δεν υπάρχει σχεδόν καθόλου η έννοια της κίνησης στο χώρο και στα περισσότερα σημεία σας δίνεται η αίσθηση ότι είστε το μόνο ανθρώπινο πλάσμα και οι υπόλοιποι απλά στέκονται σαν ρομπότ. Μάλιστα, όταν περνάτε από μπροστά τους τρέχοντας τότε δεν γίνεται καν αισθητή η παρουσία σας, ούτε φυσικά υπάρχει το παραμικρό σπρώξιμο. Αντιθέτως, ο Rush θα συνεχίσει να τρέχει προς την κατεύθυνση που έχει επιλέξει σαν να μην βρίσκεται κανείς μπροστά του.

Παρά τα όποια στραβά των γραφικών, θα ήταν παράλειψή μας να μην κάνουμε αναφορά στα πολύ καλά οπτικά εφέ τα οποία θα απολαύσετε την ώρα της μάχης. Όταν κάποιοι χαρακτήρες έρχονται σε συμπλοκή τότε τα animations που ακολουθούν περιλαμβάνουν εκθαμβωτικές μάχες με σπαθιά και πανέμορφες λάμψεις από τα spells όλων των χαρακτήρων.
Ένα σημαντικό μέρος του παιχνιδιού είναι αφιερωμένο στα cutscenes τα οποία αφηγούνται με άριστο τρόπο την πλοκή της ιστορίας μας. Τα συγκεκριμένα pre-rendered βίντεο έχουν πλήρεις διαλόγους, σε αντίθεση με όλους τους υπόλοιπους διαλόγους που θα συναντήσετε όταν επιλέξετε να μιλήσετε με κάποιον χαρακτήρα κατ’ επιλογή σας. Εξίσου ενοχλητικά είναι και τα επαναλαμβανόμενα μουσικά κομμάτια τα οποία είναι μοναδικά για κάθε σημείο από το οποίο περνάτε.

Επίλογος>
Παρά τα όποια προβλήματα, το gameplay του The Last Remnant είναι αρκετά απλό και κατανοητό κι επομένως μπορεί να απευθυνθεί ακόμα και σε αρχάριους χρήστες. Η ατμόσφαιρα του σεναρίου του και ιδιαίτερα των κύριων πρωταγωνιστών του είναι ένα σημείο το οποίο μπορεί να σας κερδίσει. Ωστόσο, τα στενά όρια τα οποία σας θέτει το παιχνίδι, χαλάνε αρκετά την συνολική εικόνα του και ενδέχεται να αποτρέψουν αρκετούς από εσάς απ’ το να ασχοληθείτε.
Θετικά:
- Δυνατό σενάριο
- Ατμοσφαιρικά cutscenes
- Ενδιαφέρον σύστημα μάχης
Αρνητικά:
- Στατικές κινήσεις χαρακτήρων
- Καθοδηγούμενο gameplay
- Η απόλυτη έλλειψη διαλόγων μέσα στο παιχνίδι
- Προβλήματα στη χρήση της κάμερας
Βαθμολογία
Γραφικά: 8
Ήχος: 7
Gameplay: 7.5
Αντοχή: 7
Γενικά: 7
Ένα μέτριο console RPG το οποίο θα προσπαθήσει μετά δυσκολίας να σας κερδίσει με το σενάριό του.
Μάνος Γρυπάρης
NEWS
VIEW ALL
No News
