- Μόνιμες Στήλες
- Press Start
- Press Start: Θα παίζατε ένα Dark Souls MMORPG;
Press Start: Θα παίζατε ένα Dark Souls MMORPG;
HotΓιώργος Λόλας
Press Start: Θα παίζατε ένα Dark Souls MMORPG;
Πληροφορίες
You died.
Αν εξαιρέσουμε κάποια -λιγοστά στον αριθμό- MMORPG, τα περισσότερα games αυτού του είδους ακολουθούν μια συγκεκριμένη συνταγή ώστε να είναι αρεστά σε μια μεγάλη μερίδα των gamers. Έτοιμο περιεχόμενο, εύκολα mobs τα οποία σφάζεις ασταμάτητα για να ανέβεις level και quests που δεν ξεφεύγουν από την πεπατημένη, σε ένα εθιστικό και διασκεδαστικό πάντως πακέτο. Τι θα γινόταν όμως αν κάποιος δημιουργούσε ένα MMORPG που θα έμοιαζε στα… death simulators όπως τα Dark Souls, Lords of the Fallen και Bloodborne;
Σίγουρα τα mobs θα είχαν τεράστιο HP pool και θα μπορούσαν να επιφέρουν υψηλότατο damage, σε βαθμό που να νιώθεις ότι απειλείσαι κάθε φορά που έρχεσαι αντιμέτωπος ενάντια σε ένα από αυτά. Η δυσκολία των περισσότερων MMORPG συναντάται στα raid/dungeon bosses μόνο, οπότε θα ήταν μια ευχάριστη αλλαγή να… φοβάσαι για την ζωή σου ακόμα και όταν απλά κάνεις απλά quests για να ανέβεις levels. Αν βάλουμε στην εξίσωση και PvP τύπου Darkfall ή Lineage II με free-for-all loot, όπου μπορεί να σου πέσουν αντικείμενα εάν πεθάνεις, τότε ο τόνος του παιχνιδιού θα ήταν τελείως διαφορετικός από ότι έχουμε συνηθίσει μέσω των μεγαθηρίων του genre όπως το World of Warcraft. Πάντως εμένα, δε θα με χάλαγε ένα… World of Dark Souls.
Εσείς θα παίζατε ένα MMORPG που θα έμοιαζε με τα Dark Souls; Πιστεύετε ότι θα είχε απήχηση; Γράψτε μας τα σχόλιά σας στο κάτω μέρος του άρθρου.
Μόνιμες στήλες προηγούμενης εβδομάδας:
Δευτέρα: Press Start - Battlefield ή Call of Duty; (Γιώργος Λόλας)
Δευτέρα: Users - Users στο Channel 9: 2η εκπομπή - 8/5/2016
Τρίτη: Tech - Οδηγός Αγοράς Ηχείων 2016 (Νίκος Νικολαίδης)
Τετάρτη: eSports - Η West Ham στα eSports (Μάνος Γρυπάρης)
Πέμπτη: Αφιερώματα - Αφιέρωμα στη σειρά Raiden (Γιάννης Μοσχονάς)
Παρασκευή: Console Wars - Η ιδιάζουσα περίπτωση του Call of Duty (Σωτήρης Τζατζάκης)
Κυριακή: Users - Users στο Channel 9: 3η εκπομπή (Μάνος Γρυπάρης)
Community Blogs προηγούμενης εβδομάδας:
11/5/16: Επιστροφή στο μέλλον με μια DeLorean DMC-12! (Professor_Severus_Snape – Παναγιώτης Τσιάτσος)
13/5/16: Zaratoth's Indie Picks: Apotheon (Zaratoth – Νικολής Ασημάκης)
15/5/16: Captain Tsubasa Vol. II: Super Striker (Omnibot)
Reviews και Previews προηγούμενης εβδομάδας:
09/5/16: Battleborn review (Χριστιάνα Θάνου)
10/5/16: We Are The Dwarves review (Τόνια Αποστόλου)
13/5/16: Alienation review (Παντελής Δασκαλέλος)
15/5/16: The Escapists: The Walking Dead review (Παντελής Δασκαλέλος)
Ενδιαφέροντα άρθρα προηγούμενης εβδομάδας:
09/5/16: Φόρος 5% στο Internet
09/5/16: Το CoD: Infinite Warfare στο Top 10 με τα περισσότερα Dislikes στο YouTube
09/5/16: Το Bloodborne στην Unreal Engine 4
10/5/16: Συνέντευξη με τον George Legoman
10/5/16: Windows 10: Απεριόριστο frame rate
10/5/16: Το νέο παιχνίδι του Hideo Kojima
10/5/16: Νέο Need for Speed έρχεται το 2017
10/5/16: Dark Souls 3 Limbo mod
11/5/16: Uncharted 4 Libertalia Collector's Edition
11/5/16: Civilization VI
11/5/16: Διαγωνισμός κυκλοφοριών Μαΐου: Ο νικητής
12/5/16: Shenmue 1 και 2 HD Remaster
12/5/16: Η Disney αποχωρεί απ' τη βιομηχανία των games
13/5/16: E3 2016: Sony press conference
13/5/16: Call of Duty: Modern Warfare Trilogy
Διαβάστε τα προηγούμενα άρθρα της στήλης Press Start. Μπορείτε να προτείνετε τα επόμενα θέματα που θα θέλατε να έχει η στήλη στο σχετικό forum topic.
Καλή εβδομάδα σε όλους!

Comments
Επίσης, τώρα που το σκέφτομαι, δεν θα μπορούσε κάποιος να πει ότι το EVE online έχει μια τέτοια λογική, αν και κυρίως σε PvP;
Χωρίς να συμπεριλάβουμε καν το γεγονός πως τα MMO έχουν σταθερά καθοδική πορεία τα τελευταία χρόνια, η ιδέα φωνάζει από μακριά "καλή ιδέα αλλά χάλια εκτέλεση". Αλλά αν κάτσουμε να σκεφτούμε τι χρειάζεται ένα MMO για να λειτουργήσει, βλέπουμε πολλά αντίθετα με τον κόσμο του Dark Souls. Ευκολοχώνευτο και διακριτό story, απλοποιημένο gameplay βασισμένο σε skills, mobs που πεθαίνουν με το τσουβάλι, και το πιο σημαντικό απ΄ όλα, catering στο casual κοινό. Ένα mmo χρειάζεται το σαφώς μεγαλύτερο casual κοινό για να λειτουργήσει και να είναι επικερδές, και το dark souls δεν θα μπορούσε να το προσφέρει αυτό χωρίς να μπασταρδέψει την εικόνα του πρώτα. Το elder scrolls online είναι ένα πολύ καλό παράδειγμα του τύπου "ακούγεται καλό σαν ιδέα, αλλά στην εκτέλεση φάγαμε τα μούτρα μας".
Απο την αλλη, εαν πεσει η δυσκολια, πολυ απλα δεν θα ειναι Dark Souls.