Press Start: Games και δυσκολία

Hot
Γιώργος Λόλας

Γιώργος Λόλας  

Press Start: Η στήλη των αναγνωστών μαζί σας κάθε Δευτέρα. Ελάτε να συζητήσουμε μαζί ενδιαφέροντα θέματα που αφορούν τα video games.
 
0.0 (0)
0 1 0 0 0
Press Start: Games και δυσκολία

Press Start: Games και δυσκολία

Πληροφορίες

Κυκλοφορία
0000-00-00

Πώς επηρεάζει το difficulty level την εμπειρία ενός παιχνιδιού;

Φίλες και φίλοι, αυτή την εβδομάδα θα συζητήσουμε μαζί ένα καίριο θέμα που αφορά το game design και πως αυτό επηρεάζει την συνολική εμπειρία που μας προσφέρει ένα video game. Θα επεκτείνουμε το θέμα για το οποίο είχε μιλήσει ο Μάνος σε προηγούμενο Editorial με τίτλο Games: Απλότητα vs Πολυπλοκότητα και θα μιλήσουμε για την δυσκολία ενός παιχνιδιού.

Το game difficulty και το balancing είναι ένα σημαντικό κομμάτι που απαιτεί προσοχή κατά την διάρκεια της ανάπτυξης ενός video game. Ένα πολύ εύκολο παιχνίδι μπορεί έχει αρνητικό αντίκτυπο στη συνολική εμπειρία, καθώς τόσο η διάρκεια του παιχνιδιού όπως είναι φυσικό θα πέσει κατακόρυφα, αλλά δε θα μπορεί να προσφέρει και το απαραίτητο challenge ώστε να νιώθουμε ότι επιβραβεύει την προσπάθειά μας όσο θα έπρεπε. Από την άλλη, ένα υπερβολικά δύσκολο παιχνίδι μπορεί να αποτρέψει μια μερίδα παικτών να ασχοληθούν μαζί του, ειδικά σε περιπτώσεις όπου οι μηχανισμοί που ανεβάζουν το difficulty δεν είναι δίκαιοι προς τους παίκτες. Χρυσή τομή θα λέγαμε ότι δεν υπάρχει, οπότε η πιο σωστή λύση είναι η εισαγωγή των επιπέδων δυσκολίας (Easy, Normal, Hard κτλ) ώστε να επιλέγουμε οι ίδιοι πόσο challenging θα είναι ένας τίτλος.

Πως όμως “μετράνε” και αλλάζουν την δυσκολία οι developers μέσω των επιπέδων δυσκολίας; Υπάρχουν πολλές απαντήσεις, καθώς οι μηχανισμοί που αυξομειώνουν το game difficulty είναι διαφορετικοί σε κάθε genre. Στα Racing για παράδειγμα, οι αντίπαλοι οδηγοί κάνουν λιγότερα λάθη και ο χρόνος στα time trials ή στους αγώνες A-to-B τύπου OutRun είναι μικρότερος. Επίσης, στα Racing Simulators όπως τα Project Cars και Assetto Corsa, μπορούμε ουσιαστικά να αυξήσουμε την δυσκολία απενεργοποιώντας βοηθήματα όπως τα ABS, Traction Control κτλ. Στα Action, FPS και άλλα παρεμφερή genres, συναντάμε περισσότερο τα Damage Dynamics -τα οποία αναλαμβάνουν για παράδειγμα να αυξήσουν το damage που δεχόμαστε από τους εχθρούς ή να αυξήσουν το health pool τους-, το αυξημένο A.I. Aggression όπου οι αντίπαλοι χρησιμοποιούν πιο “έξυπνες” και επιθετικές ρουτίνες (τρανό παράδειγμα το πρώτο Halo), έως και την αφαίρεση τμημάτων του User Interface (χάρτης, crosshair κτλ).

Στην retro εποχή που μεσουρανούσαν τα Arcades, η δυσκολία των games είχε διαφορετική εικόνα από ότι σήμερα. Ουσιαστικά, τα περισσότερα games της εποχής εκείνης μας ζητούσαν να τερματίσουμε ένα video game χρησιμοποιώντας όσο λιγότερα κέρματα μπορούσαμε, ένα άγγιγμα του εχθρού ήταν ικανό να μας σκοτώσει, ενώ συνήθως δεν υπήρχαν checkpoints ή saves οπότε αναγκαζόμασταν να παίξουμε μια πίστα ή ολόκληρο το παιχνίδι από την αρχή. Με τα σημερινά δεδομένα, βλέπουμε ότι αυτό έχει αλλάξει και το game difficulty προσδιορίζεται από τους Game Dynamics μηχανισμούς. Τρανά παραδείγματα αποτελούν τα games της From Software με πιο πρόσφατο το Bloodborne.

Εσείς σε πιο επίπεδο δυσκολίας παίζετε; Πιστεύετε ότι το αυξημένο difficulty προσφέρει ανώτερη εμπειρία; Γράψτε μας το σχόλιό σας στο κάτω μέρος του άρθρου.


Διαβάστε τα προηγούμενα άρθρα της στήλης Press Start. Μπορείτε να προτείνετε τα επόμενα θέματα που θα θέλατε να έχει η στήλη στο αντίστοιχο forum topic.

Μόνιμες στήλες: Άρθρα προηγούμενης εβδομάδας
Δευτέρα: Press Start - Σεξ και βία στα video games (Γιώργος Λόλας)
Τρίτη: Αφιερώματα - Αφιέρωμα στη σειρά Silent Hill (Δημήτρης Αραμπατζίδης)
Παρασκευή: eSports - League of Legends: Δύο ελληνικές ομάδες σε διεθνές πρωτάθλημα (Αντώνης Μπαλαδήμας)
Παρασκευή: Users - Users #39: Wolfenstein: The Old Blood (Μάνος Γρυπάρης)

Τα Blogs των χρηστών για τον Μάιο
2/5/15: Τα καλύτερα εναλλακτικά Basketball Games (Γιάννης Νικολάκης)
4/5/15: Φθηνή λύση για μικρόφωνο στο PS3 (Ηρακλής Μουρτζάπης)
8/5/15: Τα αίτια της διόγκωσης του κοινού των μαζικών διαδικτυακών παιχνιδιών (MMO, MMORPG) (Αγησίλαος Σιντόρης)
9/5/15: Η ιστορία του Call of Duty (Γιάννης Νικολάκης)
10/5/15: Fight for your father! Fight for your Legion! Fight for Rome! (Παναγιώτης Τσιάτσος)

User Reviews για τον Μάιο
2/5/15: Injustice: Gods Among US Ultimate Edition (Γιάννης Νικολάκης)
2/5/15: Monster Hunter 4 Ultimate (Dimos Tsimopoulos)
2/5/15: South Park: The Stick of Truth (Manolis Tsimouris)
7/5/15: Grand Theft Auto V (Αγησίλαος Σιντόρης)
10/5/15: System Shock 2 (Μάρκος Ασκανιάν)

Καλή εβδομάδα σε όλους!

User reviews

There are no user reviews for this listing.
To write a review please register or

Comments  

#1 +2 Agisilaosss (Level21) 11/05/2015 14:00
Εγω για να πω την αληθεια παιζω τα παιχνιδια μου στο medium.Στην μέση δυσκολια δηλαδη η οποια πιστευω οδηγεί σε μια μέση διάρκεια παιχνιδιου.Θα παίξω δηλαδη σημεία τεσσερις με πεντε φορες για να τα περάσω αλλα ως εκει..Ετσι ευχαριστιέμαι το παιχνιδι..Πιστευω το πιο δύσκολο θα με εκνεύριζε...
#2 +1 pro-patzis (Level20) 11/05/2015 14:06
Εγω το εχω ξαναπει οτι δν βλεπω την δυσκολια σε καποιο game...δλδ τωρα εχω αρχισει παλι το Demon's Souls...δυσκολια μεγιστη αλλα το lvl δν κατεβαινει γτ μου ειναι εθιστικο το να το βγαλω σε περας την προκληση...Γενικα τα game τα παιζω αν οχι στο τερμα στο προηγουμενο...γτ πολλα εχουν high++ lvl...Γενικα πιστευω το θεμα δυσκολια ειναι και θεμα υπομονης,χρονου κτλ...
#3 +2 Zaratoth (Level28) 11/05/2015 14:30
Άμα θέλω να παίξω ένα παιχνίδι για το story του (βλέπε Witcher) συνήθως το βάζω στο easy. Στα υπόλοιπα, πλέον, έχω αρχίσει να τα βάζω στο normal, που είναι υποτίθεται η δυσκολία που ήθελαν οι Devs. Άμα δω οτι δεν βγαίνει το γυρίζω. Hard πολύ σπάνια, σε πολύ συγκεκριμένους τίτλους (όπως KotOR). Γενικά το αποφεύγω γιατί παίζω να χαρώ/ξεχαστώ και όχι για να μου σπάσουν τα νεύρα.
#4 +1 Professor_Severus_Snape (Level28) 11/05/2015 15:15
Προσωπικά, παίζω τα παιχνίδια πάντοτε στο ανώτερο επίπεδο δυσκολίας, έχοντας στο μυαλό ότι θέλω να... κερδίσω τους developers, όταν θέλουν να προσφέρουν μια πιο hardcore εμπειρία. Μόνο έτσι μπορώ να απολαύσω ένα παιχνίδι, γιατί αλλιώς πάντα θα με τρώει ότι είχε και πιο δύσκολο και δε δοκίμασα. Ως στόχο θέτω να βγάζω ό,τι πιο δύσκολο φαντάστηκαν οι προγραμματιστές. Άλλωστε σχεδόν ποτέ δεν κάνω δεύτερο playthrough, γιατί θἐλω να μείνω με τις αναμνήσεις και τα συναισθήματα της πρώτης εμπειρίας. Ε, αυτή η εμπειρία θέλω να είναι όσο πιο απαιτητική γίνεται, εφόσον υπάρχουν διαφορετικά difficulty levels.
#5 +2 Akis 7 (Level20) 11/05/2015 18:27
Tην πρωτη φορα στο medium για να τα ευχαριστηθω και μετα στο Hard...
Tο Easy πιστευω τωρα πια ειναι για ηλικιες απο 6 μεχρι 12.Δεν αξιζει καν να το βαλεις.
Αφου και το Hard στα περισσοτερα παιχνιδια δεν συγκρινεται καν με το medium παλαιοτερων παιχνιδιων.
Για εμενα παντα μιλαμε!!!Δεν ξερω αν συμφωνειτε αλλα τωρα πια τα games τα φτιαχνουν για να τα ευχαριστηθουμε πολυ για ενα μηνα και οχι οπως παλια που μπορει να σε εκνευριζαν λιγακι αλλα σου επαιρνα μεχρι και μηνες για να τα τερματισεις(Τomb Raider 2,3,Syphon Filter,Zelda και αλλα πολλα).
#6 +1 Adam_Pap (Level18) 11/05/2015 18:48
Medium και hard!Εκει το βαζω για αρχη, αλλα μη ξεχναμε οτι υπαρχουν και παιχνιδια τα οποια ξεκλειδωνες την επομενη δυσκολια οταν το τερματιζες στην πρωτη δυσκολια κ πηγαινε σαν κλιμακα!Αυτα τα παιχνιδια εμενα μου αρεσαν πιο πολυ γτ σε προκαλουσε να παιξεις ξανα κ ξανα το παιχνιδι σε ολα τα επιπεδα κ στο τελος μπορει να σου εβγαζε κ αλλα ειδη παιχνιδιου, αυτα τα παιχνιδια αντεχαν κ αρκετα στο χρονο γτ σε απασχολουσαν για αρκετο καιρο κ σε προκαλουσαν!
#7 +1 Celebrongr (Level15) 11/05/2015 19:22

Quoting Zaratoth:

Άμα θέλω να παίξω ένα παιχνίδι για το story του (βλέπε Witcher) συνήθως το βάζω στο easy. Στα υπόλοιπα, πλέον, έχω αρχίσει να τα βάζω στο normal, που είναι υποτίθεται η δυσκολία που ήθελαν οι Devs. Άμα δω οτι δεν βγαίνει το γυρίζω. Hard πολύ σπάνια, σε πολύ συγκεκριμένους τίτλους (όπως KotOR). Γενικά το αποφεύγω γιατί παίζω να χαρώ/ξεχαστώ και όχι για να μου σπάσουν τα νεύρα.



Φιλε Zaratoth και εγώ συνήθως κάνω ότι κανεις και εσύ, αλλα ειδικά στην περίπτωση του witcher 2 το ξεκίνησα στην αρχή στο normal αλλα όταν είδα ότι στο hard σου δίνει extra special armor κτλ το άλλαξα και δεν το μετάνιωσα καθόλου, πιστεύω ότι είναι και αυτό από τα λίγα game που αξίζουνε στο hard, δυσκολεύτηκα λίγο στα boss αλλα τα κατάφερα, απλά το tip είναι να πηγαίνεις πρώτα να φτιάχνεις τις special armor, χωρίς αυτές δεν βγαίνει!
#8 +1 TheRedWood (Level17) 11/05/2015 23:05
Εγώ, επειδή παίζω σχεδόν αποκλειστικά Singleplayer games το βάζω στο easy, αν όμως η δυσκολία είναι τέρμα γελοία το ανεβάζω :P
#9 +1 TheRedWood (Level17) 11/05/2015 23:06

Quoting Celebrongr:


Quoting Zaratoth:

Άμα θέλω να παίξω ένα παιχνίδι για το story του (βλέπε Witcher) συνήθως το βάζω στο easy. Στα υπόλοιπα, πλέον, έχω αρχίσει να τα βάζω στο normal, που είναι υποτίθεται η δυσκολία που ήθελαν οι Devs. Άμα δω οτι δεν βγαίνει το γυρίζω. Hard πολύ σπάνια, σε πολύ συγκεκριμένους τίτλους (όπως KotOR). Γενικά το αποφεύγω γιατί παίζω να χαρώ/ξεχαστώ και όχι για να μου σπάσουν τα νεύρα.



Φιλε Zaratoth και εγώ συνήθως κάνω ότι κανεις και εσύ, αλλα ειδικά στην περίπτωση του witcher 2 το ξεκίνησα στην αρχή στο normal αλλα όταν είδα ότι στο hard σου δίνει extra special armor κτλ το άλλαξα και δεν το μετάνιωσα καθόλου, πιστεύω ότι είναι και αυτό από τα λίγα game που αξίζουνε στο hard, δυσκολεύτηκα λίγο στα boss αλλα τα κατάφερα, απλά το tip είναι να πηγαίνεις πρώτα να φτιάχνεις τις special armor, χωρίς αυτές δεν βγαίνει!



cheats FTW εγώ στο TW2(και mods εννοείται)
#10 +2 ashbringer (Level25) 12/05/2015 07:41
Ανώτερη δυσκολία μεγαλύτερη εμπειρία.Έχω τεράστια υπομονή και πάντα προσπαθώ να ξεπεράσω όλες τις προκλήσεις με τον πιο έξυπνο τρόπο.Έτσι πιέζεις το μυαλό σου να δουλέψει περισσότερο και να σκεφτεί πως να ξεπεράσει καταστάσεις οι οποίες μοιάζουν να οδηγούν σε αδιέξοδο.Στα games όταν τα τελειώνω στο ανώτερο επίπεδο πραγματικά το ευχαριστιέμαι.
#11 +1 tonyler (Level23) 12/05/2015 09:28
Oταν πρωτοπαιζω ενα παιχνιδι,το παιζω στο normal.....Δεν νομιζω να εχω βαλει ποτε κανενα σε easy.Αν καποιο παιχνιδι μου εχει αρεσει παρα πολυ και θελησω να το ξανατερματισω,τοτε θα το βαλω στο hard η το very hard
#12 +2 the_prophet1987 (Level22) 12/05/2015 11:51
Εγώ όπως έχω ξαναπεί μπορεί να παίξω εύκολα games για το story τους αλλά δεν θα είναι ίδια η εμπειρία με κάποιο game το οποίο είναι δύσκολο.
Τα δύσκολα games όμως χωρίζονται σε 2 κατηγορίες: 1)Τα παιχνίδια που σου βάζουν εμπόδια και προκλήσεις και σου δίνουν μόνο έναν τρόπο να τις περάσεις. 2)Τα παιχνίδια που σου βάζουν μεν εμπόδια και προκλήσεις όμως αφήνουν σε ΄σενα να βρείς τον τρόπο να τις περάσεις.
Προσωπικά προτιμώ τη 2η κατηγορία,προτιμώ αντί να σκοτώσω ότι βρεθεί μπροστά μου,να σκέφτομαι ΠΩΣ και ΑΝ θα σκοτώσω οτι βρεθεί μπροστά μουΈτσι η δυσκολία δεν είναι μόνο στα αντανακλαστικά όπως συμβαίνει στα straight-forward παιχνίδια,αλλά περνάει και στο μυαλό που πρέπει να σκεφτεί.
Επίσης όταν βρίσκεις εσύ τον δικό σου τρόπο να κερδίσεις μια μάχη,να λύσεις ένα γρίφο η απλά να αποφύγεις εντελώς κάποια πρόκληση,η ικανοποίηση δε περιγράφεται.... :roll:
#13 Aman (Level16) 02/06/2015 21:25
Θέλω να σημειώσω εδώ οτι τα παιχνίδια οσο εξελίσσεται η ποιοτητα και η τεχνολογία των γραφικών γινονται ολοένα και περισσότερο ταινιοπαιχνιδα.
Δηλαδή πιο πολυ πλέον παρακολουθείς cinematics, cut-scenes, παρά παίζεις. Επίσης ολοένα και περισσότερο τα παιχνιδια υποδεικνύουν τι πρεπει να κάνεις.
Θυμάμαι χαρακτηριστικά οταν ημουν πιτσιρικάς επαιζα το Tomb Raider 2 και ειχα φαει μια ολόκληρη μερα να ελεγχω τοιχο τοιχο την πίστα να βρω εναν ρημαδη μοχλο για να ανοιξω μια πυλη. Τωρα απλα ο μοχλος γυαλιζει και ξερω οτι πρεπει να τον τραβηξω.
Επισης μου λειπει η καινοτομία και το σοκ. Σοκ ειχα παθει οταν στο Metal Gear Solid στο PS1 ενας αρχηγος ηταν ανικητος, οτι και αν εκανες.
Σου ελεγε όμως οτι ο " διαβαζει τη σκεψη σου μεσα απο το χειρηστηριο σου". Τι επρεπε λοιπον να κανεις?
Να βγαλεις το μοχλο απο τη θυρα, να τον βαλεις στην διπλανη και ετσι κερδιζες με ευκολια.
Τετοιες στιγμες μου λειπουν.