Press Start: Ασχολείστε με την οικονομία ενός MMORPG;

Hot
Γιώργος Λόλας

Γιώργος Λόλας  

Press Start: Η στήλη των αναγνωστών μαζί σας κάθε Δευτέρα. Ελάτε να συζητήσουμε μαζί ενδιαφέροντα θέματα που αφορούν τα video games.
 
0.0 (0)
0 1 0 0 0
Press Start: Ασχολείστε με την οικονομία ενός MMORPG;

Press Start: Ασχολείστε με την οικονομία ενός MMORPG;

Πληροφορίες

Κυκλοφορία
0000-00-00

Όταν η απόκτηση πλούτου γίνεται... παιχνίδι.

Όπως είχαμε αναφέρει και στο άρθρο MMORPG: Πως θα γίνετε πλούσιοι, η οικονομία ενός παιχνιδιού και ειδικότερα σε ένα MMORPG μπορεί να θεωρηθεί ακόμα και ως ένα ξεχωριστό παιχνίδι από μόνη της. Στα περισσότερα games του είδους, το economy system βασίζεται πάνω σε συγκεκριμένες σταθερές και στη συνέχεια διαμορφώνεται από εσάς τους ίδιους. Με το πέρασμα των χρόνων, το σύστημα της οικονομίας στους εικονικούς κόσμους που αλληλεπιδρούν οι χαρακτήρες μας έγινε πολυπλοκότερο, πιο σύνθετο και απέκτησε περισσότερο βάθος.

Ο καθένας μπορεί να συλλέξει ή να παράγει αγαθά και στη συνέχεια να τα ρίξει στην αγορά ώστε να αποκτήσει κέρδη που θα τον ωφελήσουν σε άλλους τομείς ή να τον βοηθήσουν να επεκτείνει το εμπόριό του. Πέρα από το crafting και τις συναλλαγές, στα χαρακτηριστικά της οικονομίας μπαίνουν σφήνα μεταξύ άλλων τόσο οι πιθανότητες να κάνετε drop κάποια συγκεκριμένα αντικείμενα και ο χρόνος που χρειάζεται να σπαταλήσετε για να αποκτήσετε κάποια αγαθά. Αν για παράδειγμα ένα item χρειάζεται πολλές ώρες για να αποκτηθεί, τότε η αξία του ανεβαίνει αυτόματα, αφού είναι πολλοί αυτοί που δε θα ασχοληθούν για να το αποκτήσουν από drop για παράδειγμα και ως εκ τούτου θα υπάρχει μικρότερη προσφορά και αυξημένη ζήτηση.

Το να ασχοληθείς πάντως με την οικονομία ενός MMORPG δεν έχει να κάνει μόνο με το να βγάλεις κέρδη ώστε να αγοράσεις ακριβά αντικείμενα. Προσωπικά ασχολούμαι με αυτόν τον τομέα για διασκέδαση, ακόμα και αν στο τέλος ξοδέψω τον πλούτο που απέκτησα για ανούσιες αγορές ή για να βοηθήσω τους συμπαίκτες μου. Στο Lineage II για παράδειγμα, πάντα επέλεγα να παίξω ως Dwarf. Όντας το μόνο race που είχε πρόσβαση στο crafting, τα dwarves ήταν οι πιο πλούσιοι χαρακτήρες αφού καθόριζαν στο μεγαλύτερο βαθμό την εικόνα του παιχνιδιού όσον αφορά την οικονομία του.

Στο συγκεκριμένο MMORPG της NCSoft ειδικότερα, τα λεφτά σου χάριζαν δύναμη και μπορούσες να επηρεάσεις καταστάσεις παίζοντας... διπλωματικά παιχνίδια κάτω από το τραπέζι. Όπως και να έχει, ένα δυνατό οικονομικά guild έχει την δυνατότητα πολλές φορές να έχει το πάνω χέρι ακόμα και στο μέτωπο του πολέμου. Αυτό ισχύει ακόμα περισσότερο στο επερχόμενο ArcheAge (το preview του οποίου θα ανέβει μέσα στις επόμενες ημέρες) όπου η οικονομία και το PvP έχουν τον πρωτεύοντα ρόλο.

Θεωρώ το όλο σύστημα της οικονομίας πολύ σημαντικό για τα video games και τα MMORPG ειδικότερα, αφού μπορεί να προσφέρει αρκετή διασκέδαση σε όσους αρέσκονται να παίζουν με αυτό το... μίνι χρηματιστήριο.

Εσείς ασχολείστε με την οικονομία ενός MMORPG; Ποια games πιστεύετε ότι έχουν το καλύτερο economy system; Γράψτε μας το σχόλιό σας στο κάτω μέρος του άρθρου.

Διαβάστε και σχολιάστε τα προηγούμενα άρθρα της στήλης Press Start. Μπορείτε επίσης να προτείνετε τα επόμενα θέματα που θα θέλατε να έχει η στήλη στο αντίστοιχο forum topic.

Καλή εβδομάδα σε όλους!

User reviews

There are no user reviews for this listing.
To write a review please register or

Comments  

#1 nikos58 (Level4) 28/05/2011 07:44
το demo του Halo: Reach για πιο λογο το εβγαλαν :cheer:
#2 +1 cosmic7 (Level12) 26/05/2014 11:50
Γενικά δεν ασχολούμαι, ούτε farmαρω με τις ώρες ούτε λιώνω στο AH. Υπάρχει πάντα ο εύκολος τρόπος για χρήμα βέβαια στο AH και απλά πρέπει να κοιτάς τι "πουλάει". Ίσως λίγο crafting φέρει λίγο παραπάνω gold. Εγώ προσωπικά θεωρώ ότι στην πάροδο των ετών το World of Warcraft έχει ένα ικανοποιητικό economy system ειδικά όταν βγαίνουν νέα expansions.
#3 +1 Billaribas (Level3) 26/05/2014 12:52
:P
καλημέρα
diablo 3 καταρχάς!!! το ''θεσπέσιο'' auction house, όπου με λίγη ενασχόληση καθημερινώς μπορούσες να βγάλεις άνετα εκατοντάδες χιλιάδες χρυσού (στην προ-$$$$ εποχή του auction house). Λίγο farm στο ACT 3 & ACT 4, με ένα καλούτσικο armor με magic find και πλούτιζες στο τσακ μπαμ.

μετά θα έλεγα, εκτός τομέα MMORPG, το λατρεμένο skyrim. Γίνεσαι thief, Αγοράζεις ότι πιο ακριβό και σπέσιαλ υπάρχει στα μαγαζάκια, στο καπάκι Sneak, κλέβεις τον χρυσό σου από τον πωλητή, wait 24 ώρες, πουλάς πίσω ότι αγόρασες. ΕΤΟΙΜΟΣ. 100% κέρδος. :D
#4 +1 Noctawerows (Level13) 26/05/2014 13:11
Μόνο farm.τα υπόλοιπα έρχονται απο μόνα τους :)
#5 +1 Agios Kafros (Level2) 26/05/2014 23:46
Ασχολούμαι σε όλα τα παιχνίδια και δη τα mmo με την οικονομία. Με το AH μπορεί κανείς (και εγώ θα έλεγα επιβάλλεται) να κερδίσει (και να διασκεδάσει) σε όλα τα παιχνίδια κάθε παίκτης που θέλει να έχει ένα πλεονέκτημα στο υπόλοιπο παιχνίδι. Το εμπόριο και το crafting παρόλο που φαίνεται να τρώνε κάποιο χρόνο από την καθαρή δράση, στην πραγματικότητα την επιταχύνουν. Εγώ συνήθως βάζω 3 στόχους στα παιχνίδια : max lvl/skills και όσο περισσότερο gold και χώρο(σε τράπεζες/char/τσάντες/σπίτια/μπαούλα/guild κτλπ) γίνεται. Mε έχουν χακάρει 2-3 φορές σε παιχνίδια αλλά κάθε φορά βγάζω όλο και περισσότερα από την προηγούμενη απλά δουλεύοντας την οικονομία, παίρνω vanity items, φτιάχνω τα ακριβότερα αντικείμενα κτλπ. Εν τέλει καταλήγω και στο raiding από περιέργεια και για εξοπλισμό αφού σε κανένα παιχνίδι (πλην diablo 2 και lineage ίσως) δεν υπάρχουν epic χρήσιμα αντικείμενα με αντάλλαγμα χρηματικές μονάδες για την ποζεριά :D Για το καλύτερο δεν μπορώ να κρίνω λόγω των μεγάλων διαφορών που υπάρχουν μεταξύ των mmo. Χειρότερο σύστημα οικονομίας όμως θεωρώ εκείνο που αναγκάζει τον παίκτη να πληρώνει για πρόσβαση στο AH, το chat, το raiding κ.α και το πρωτοσυνάντησα στο ΑΙΟΝ.