- Μόνιμες Στήλες
- Press Start
- Press Start: DLC και microtransactions
Press Start: DLC και microtransactions
HotΓιώργος Λόλας
Press Start: DLC και microtransactions
Πληροφορίες
Όταν η αγορά ενός video game δεν είναι αρκετή.
Στο προηγούμενο άρθρο της στήλης ασχοληθήκαμε με τις αγαπημένες μας στιγμές από video games. Αυτήν την εβδομάδα σειρά έχουν τα DLC και τα microtransactions, δύο χαρακτηριστικά που έχουν κάνει αισθητή την παρουσία τους τα τελευταία χρόνια.
Πριν από κάποια χρόνια, η εισαγωγή νέου περιεχομένου σε ένα παιχνίδι γινόταν συνήθως μέσω ενός expansion ή με την κυκλοφορία ενός δωρεάν patch. Τα πράγματα φαίνεται να έχουν αλλάξει όμως σε μεγάλο βαθμό, αφού οι προγραμματιστικές εταιρείες σκέφτηκαν να πουλάνε επιπλέον content με την μορφή των DLC (Downloadable Content). Συνήθως το περιεχόμενο αυτό αφορά επιπλέον αποστολές, καινούριο ρουχισμό, αυτοκίνητα ή πίστες, ανάλογα με το είδος του παιχνιδιού.
Από την άλλη τα microtransactions αναφέρονται στην αγορά αντικειμένων ή υπηρεσιών μέσα από το ενσωματωμένο μαγαζάκι κάποιων games. Τα βρίσκουμε ως επί το πλείστον σε Free-to-play games και ειδικότερα σε MMORPG. Τις περισσότερες φορές είναι ο μόνος τρόπος για μια εταιρεία να έχει έσοδα μέσα από ένα Free-to-play game της. Στα microtransactions μπορείτε να βρείτε mounts, pets, experience potions και άλλα cosmetic items. Σε κάποιες περιπτώσεις μπορεί να συναντήσετε και σημαντικά αντικείμενα που ίσως να επηρεάζουν την ισορροπία του παιχνιδιού και σε αυτήν την περίπτωση λέμε ότι το συγκεκριμένο παιχνίδι είναι "Pay to Win".
Προσωπικά είμαι κατά των DLC γιατί τις περισσότερες φορές προστίθεται περιεχόμενο που δεν έχει αξία, παρόλα αυτά μπορεί να πωληθούν αρκετά ακριβά. Μάλιστα σε κάποιες περιπτώσεις τα DLC ενός παιχνιδιού μπορεί να φτάσουν να κοστίζουν όσο περίπου ένας ολόκληρος τίτλος. Από την άλλη, δεν έχω πρόβλημα με την παρουσία των microtransactions, αν αυτά δεν προσφέρουν το πάνω χέρι σε αυτόν που θα τα αγοράσει.
Εσείς συνηθίζετε να αγοράζετε DLC και να ξοδεύετε ποσά σε microtransactions; Είστε υπέρ ή κατά της ύπαρξής τους; Υπήρχε φορά που δεν αγοράσατε κάποιο video game λόγω της παρουσίας των παραπάνω στοιχείων καθώς επιθυμούσατε το επιπλέον περιεχόμενο να σας δοθεί δωρεάν; Γράψτε μας το σχόλιό σας στο κάτω μέρος του άρθρου.
Μπορείτε επίσης να προτείνετε τα επόμενα θέματα που θα θέλατε να έχει η στήλη στο αντίστοιχο forum topic.
Καλή εβδομάδα σε όλους!

Comments
Από μια οπτική γωνία ναί, κυρίως γιατί από πολλές απόψεις η προηγούμενη γενιά ήταν η "γενιά των shooters". Αυτή τη φορά πάντως περιμένω να δούμε πολύ open world ασχέτως κατηγορίας παιχνιδιού...
Συμμετοχή στην beta...sent!
Με δυσκολία θυμόμουν το Origin id μου.Καλη επιτυχια
αν τα σνομπάρουμε όλοι μας τότε πιστεύω θα σταματήσουν οι developers να βγάζουν νέα και θα μας σεβονται περισσότερο.
Απο αυτά τα δύο στο μόνο που είμαι υπέρ είναι τα microtransactions.
Για να φτιαξει μια εταιρεια ενα f2p παιχνιδι θα πρεπει να πληρωνει τον server που μπαινουν οι παικτες.αρα πρεπει να τα βγαλει απο καπου και ο μονος τροπος ειναι αυτος οτι δηλαδη αν παιζει ενα παιχνιδι για καιρο μπορει να αγορασεις και κατι εξτρα και να αποσβεσεις στην εταιρεια το κοστος αυτο.
διαφορετικα τα dlc ειναι καπως κοροιδια.οκ κυκλοφορησες το παιχνιδι...μισο και βγαζεις dlc την ιδια ημερα κυκλοφοριας αντι να το βαλεις στην τελικη εκδοση (βλεπε Devil may cry)!Ε μα οχι!
(P.S μην ξεχναμε και τον αρχοντα του ειδους......gouxougouxouBlizzardgouxou....20euro...mounts gouxou......:P )
Όσο για τις μικροσυναλλαγές δεν μπορώ να εκφέρω γνώμη, γιατί δεν έχω ολοκληρωμένη άποψη.
Προσωπικα, τα micro transactions δεν με συγκινουν συνηθως, αλλα ουτε κ με ενοχλουν. Όποιος θέλει αγοράζει.
Τώρ αν οι developers ειναι τοσο αφελεις ωστε να κανουν ενα game pay to win, συντομα οι players θα το καταλαβουν και το word of mouth θα "πληγωσει" το παιχνιδι (και καλα θα κανει αφου μιλάμε για αρπαχτη).
Την ίδια άποψη ´εχω και για τα DLC, με μία όμως πολύ σημαντική εξαιρεση:
Τις περιπτώσεις όπου κυκλοφορουν DLC's που ανακατευονται (η καποιες φορες αλλαζουν τελειως) με το τελος της ιστοριας ενος τιτλου.
Ειτε αυτο γινεται γιατι το κανονικο τελος δεν αρεσε στους fans, ειτε για λογους ...έξτρα αρμέγματος, σε καθε περιπτωση το καταδικαζω. Μαλιστα, με ενοχλει σε μεγαλο βαθμο γιατι ουσιαστικα η τακτικη αυτη πυροβολει τα ποδια του gaming σαν τέχνη, αφου κάθε έργο τεχνης (βιβλιο, πινακας, ταινια) θεωρείτε ολοκληρωμένο κάποια στιγμη και στην συνέχεια παραδίδεται στο κοινό του.
Δηλαδη θα παιζουμε πχ καποιο game (choose your favorite), θα λέμε "ωραίο τέλος" και θα έχουμε τον φόβο μηπως καποιο μελλοντικο dlc το αλλάξει; Και οταν βγει το dlc, δεν ειναι λιγο περίεργο ότι: α) αφου ήθελαν αυτό το τέλος, γιατί δεν το έβαλαν εξαρχης στο game; και β) το τελος αυτο μήπως το εβαλαν απλά και μόνο για τα € και δεν εχει καμία σχέση με το story so far?
Τεσπα, μπερδεμένη κατάσταση but you get my point...
DLC εγώ άπλα από τότε που ξεκίνησε αυτή η μόδα σπάνια αγοράζω ένα παιχνίδι καινούριο επειδή (θέλω την συλλεκτική) συνήθως περιμένω να βγει έκδοση με όλα τα dlc μαζί η να το πάρω χωρίς dlc 20 euro. Σπάνια υπάρχουν dlc που αξίζουν όπως πχ στα Fallout, Mass Effect, elder scroll κλπ