- Μόνιμες Στήλες
- Epic Fail
- Mega Channel: "Σοβαρό πρόβλημα ο εθισμός στα games, κάνει βίαιους ανήλικους”
Mega Channel: "Σοβαρό πρόβλημα ο εθισμός στα games, κάνει βίαιους ανήλικους”
New
Mega Channel: "Σοβαρό πρόβλημα ο εθισμός στα games, κάνει βίαιους ανήλικους”
Πληροφορίες
Πήρε και συνέντευξη από..."υποψήφιους δολοφόνους" gamers!
Μας είχαν λείψει τα στημένα ρεπορτάζ που μιλούσαν για εθισμό στα video games. Τελευταία φορά είχε σχολιάσει το θέμα ο Μάνος Γρυπάρης με ένα ρεπορτάζ του ANT1 που σχεδόν έβγαλε 1 δισεκατομμύριο άτομα στον πλανήτη, ανάμεσα τους 1 εκατομμύριο Έλληνες «ψυχικά διαταραγμένους». Τώρα στο θέμα επέστρεψε το Mega Channel, προβάλλοντας τον εθισμό των ανηλίκων σε «παιχνίδια βίας», παίρνοντας και συνέντευξη από gamers που μάλλον παρουσιάστηκαν ως... «υποψήφιοι δολοφόνοι».
Έκτατη είδηση... 10 χρόνια πίσω
Το ρεπορτάζ ξεκινάει δείχνοντας πλάνα από παιδιά που σε πολύ μικρή ηλικία παίζουν Mobile Shooters (όπως φάνηκε από τα πλάνα). Μακάρι να ήταν αυτό το πρόβλημα. Στις μέρες μας, τα νεαρά παιδιά δεν παίζουν video games, αλλά κάνουν κάτι πολύ χειρότερο: Οι γονείς τα αφήνουν κολλημένα για πολλές ώρες να βλέπουν AI slop (χαζά βιντεάκια) στο YouTube, βίντεο με πολύ γρήγορους ρυθμούς, πράγμα που έχει αποδειχτεί ανθυγιεινό για το attention span (εύρος προσοχής) των μικρών παιδιών. Το πρόβλημα έχει πάρει μεγάλες διαστάσεις στην Αμερική, όπου πλέον τα παιδιά δυσκολεύονται απλά να διαβάσουν. Προφανώς, στην ελληνική τηλεόραση έχουν μείνει 10-20 χρόνια πίσω. Βέβαια παραλείπουν πάντα να αναφέρουν τα δεκάδες θετικά χαρακτηριστικά των video games: Εκπαίδευση, κοινωνικοποίηση (με την προϋπόθεση ένα ασφαλές online περιβάλλον για το ανήλικο), εμπόδιο σε πολλούς εθισμούς κτλ.
@megatvnews ? Σε σοβαρό πρόβλημα εξελίσσεται ο εθισμός ανηλίκων στα διαδικτυακά video games, με ολοένα και περισσότερα παιδιά να περνούν ατελείωτες ώρες μπροστά από μία οθόνη παίζοντας παιχνίδια με σκηνές ακραίας βίας, ξύλου και δολοφονιών. Δεν είναι λίγοι οι ανήλικοι που φτάνουν να παίζουν ακόμη και 12 ή 14 ώρες συνεχόμενα, εγκλωβισμένοι σε έναν ψηφιακό κόσμο όπου νιώθουν πως έχουν τον απόλυτο έλεγχο και αναζητούν ξανά και ξανά τη γρήγορη, πλασματική ανταμοιβή. Οι ειδικοί προειδοποιούν πως τα πρώτα σημάδια εθισμού είναι ξεκάθαρα. Ρεπορτάζ: Λίνα Ιορδανίδου #News #MegaTV #fyy #f #MegaGegonota ♬ πρωτότυπος ήχος - MEGA News
Προκαλείται η βία από τα video games;
Όσο για την βία στα video games: Ένα παιδί που πάει στο σχολείο ξαφνικά θα γίνει ο Kratos από το God of War και θα τους «σαπίσει» όλους στο ξύλο; Ίσως αναισθητοποιούν τους θεατές σε σκηνές βίας, αλλά για να προχωρήσει κάποιος σε βία «επειδή το είδε σε βιντεοπαιχνίδι» πρέπει να είναι πράγματι ψυχικά διαταραγμένος. Ας υποθέσουμε ότι αυτό που λένε στην ελληνική τηλεόραση ισχύει, δεν θα έπρεπε να αναφέρουν ότι τα ίδια γίνονται και στις σειρές/ταινίες ή ακόμα και σε απλά βιντεάκια στο διαδίκτυο;
Gaming και βία-bullying στα σχολεία
Παράλληλα, δεν μπορούμε να συσχετίσουμε το gaming σε μικρές ηλικίες με τα αυξανόμενα περιστατικά bullying (σχολικού εκφοβισμού) και βίας στα ελληνικά σχολεία, καθώς η μόρφωση ξεκινάει από την οικογένεια και συνεχίζει παράλληλα στο σχολείο, και τα δύο έχουν αποτύχει. Τα σχολεία, ειδικά, έχουν μετατραπεί σε «πάρκινγκ παιδιών» (όπως το έχει αναφέρει ο Ανδρέας Παναγόπουλος), ένα περιβάλλον με ανταγωνιστικό κλίμα με εξετασιοκεντρικό χαρακτήρα (σ.σ. τα γράφω αυτά ως Κωνσταντίνος Λάζος, μαθητής Γ’ Λυκείου, καθώς σε ενάμιση μήνα ξεκινούν οι Πανελλαδικές Εξετάσεις του 2026) με τεράστια ύλη κάθε χρόνο. Ως αποτέλεσμα, οι δάσκαλοι/καθηγητές δεν ασχολούνται με τη διαμόρφωση του χαρακτήρα στα παιδιά. Ας μην μπούμε και σε λεπτομέρειες, όπως ότι πλέον ούτε οι καθηγητές δεν μπορούν να κρατήσουν τις τάξεις υπό έλεγχο πλέον.
Η ίδια παραπληροφόρηση
Κατά τα άλλα, το συγκεκριμένο ρεπορτάζ είναι σαν κάθε άλλο ρεπορτάζ που μιλάει για τον εθισμό στα video games. Οι δημοσιογράφοι ρωτούν τυχαίους gamers τις συνήθειες τους και από πότε ξεκίνησαν να παίζουν video games. Δεν είναι «αρμοδιότητα» ούτε δική μας, ούτε των δημοσιογράφων στο MEGA να σχολιάζουμε τις ώρες που είπε ο κάθε ένας ότι «χαλάει» τον χρόνο του στα video games, αρκεί να μην ξεπερνιούνται επικίνδυνα όρια. Αλλά, όπως φάνηκε για άλλη μία φορά (από τις απαντήσεις όσως ρωτήθηκαν και από τα σχόλια στα βίντεο) οι «δημοσιογράφοι και οι ειδικοί» παρουσιάζουν τον εθισμό τους στην παραπληροφόρηση στη γενιά που μεγάλωσε παίζοντας video games, έκανε φιλίες μέσω αυτών είτε με φίλους που έχουν κοινά ενδιαφέροντα είτε online (που πολλοί από εμάς έχουμε συναντήσει τους online φίλους μας από κοντά).
Στοχοποίηση των video games;
Προφανώς, η ελληνική τηλεόραση προσπαθεί για δύο δεκαετίες τώρα να μιλήσει για εθισμό στα video games και κάθε φορά που το κάνει, ξεφτιλίζεται. Βέβαια, δεν μιλάει ποτέ για εθισμό στις σειρές/ταινίες, στην τηλεόραση ή στον τζόγο (παραλείποντας ότι κόσμος χάνει τα λεφτά του και παντού ξεφυτρώνουν αυτά τα μαγαζιά που λέγονται «ΟΠΑΠ» και τα online casino). Τι περιμένουμε από «δημοσιογράφους» που πληρώνονται για να μεταδίδουν την προπαγάνδα τους και «αποφάσισαν» να θυμηθούν ένα θέμα δεκαετίας πριν, αφού δεν έχουν τι να βάλουν στις ειδήσεις (που λογικά αυτή τη στιγμή δεν σκοτώνεται κόσμος και το κλίμα φαίνεται σαν ο πρόλογος του τρίτου παγκοσμίου πολέμου). Ας μην ξεχνάμε το ότι οι «δημοσιογράφοι» της ελληνικής τηλεόρασης (αρνούμαστε να τους αποκαλούμε «Έλληνες δημοσιογράφους») είχαν γίνει διεθνώς ρεζίλι στον κόσμο του gaming, όταν παρουσίασαν τον Hideo Kojima δολοφόνο.
Γίνεται αυτό θέμα συζήτησης το μεγάλο 2026; Θα παρεθέσω ένα σχόλιο που έγραψε ένας χρήστης στο TikTok με το όνομα @Steveaid06: "Έπαιζα πολύ fifa όταν ήμουν μικρός αλλά δεν έγινα ποδοσφαιριστής". Θα βάλω και του @Σάββας Οικονομάκης, ο οποίος έκανε μία χιουμοριστική προσέγγιση στο θέμα: "Έπαιζα Minecraft και τώρα δουλεύω οικοδομή έχει δίκιο".
Διαβάστε για το στημένο ρεπορτάζ του ANT1 για τον εθισμό στα video games το 2023 (και πόσο τους διέλυσε ο Μάνος Γρυπάρης) και συζητήστε για το θέμα στο σχετικό forum topic.
